FromSoftware hampir memberi Armored Core VI: Fires of Rubicon perlakuan dunia terbuka, tetapi memutuskan itu akan terlalu membatasi bagi pemain dalam aspek-aspek kunci tertentu.
Ketika kami berbicara dengan sutradara game Masaru Yamamura dan produser Yasunori Ogura, kami bertanya apakah FromSoftware lebih menyukai gaya yang lebih linier dari sesuatu seperti Armored Core atau Sekiro dibandingkan dengan dunia Elden Ring yang mengerikan.
"Sebenarnya," Yamamura memulai. "Pada tahap awal pengembangan, kami memang mempertimbangkan untuk membawanya ke arah dunia yang lebih terbuka. Tetapi kami memilih menentangnya murni karena fakta bahwa kami ingin berkonsentrasi pada aspek perakitan dan tingkat kebebasan yang dibawa oleh perakitan. Jadi, jika Anda membangun game seperti Elden Ring, Anda ingin berkonsentrasi pada aspek eksplorasi dan traversal dari dunia itu. Sedangkan di Armored Core, kami ingin berkonsentrasi pada kebebasan berkumpul ini. Jadi ini berarti Anda tidak ingin menempatkan terlalu banyak batasan pada bagaimana pemain bergerak atau bagaimana mereka dapat menyesuaikan tingkat gerakan mereka. "
"Jika Anda memiliki peta dunia terbuka yang besar, Anda harus mulai membatasi ke mana pemain pergi, bagaimana mereka bergerak melalui peta itu, kecepatan mech, Hal-hal seperti ini. Dan itu akan menyebabkan stres yang tidak ingin kami tambahkan ke game ini. Jadi kami ingin membukanya sedikit. Dan dengan peta yang lebih terbatas dan dikuratori ini, kita bisa mengontrolnya sedikit lebih banyak dan memungkinkan lebih banyak kebebasan itu dalam perjalanan mekanisme ini melalui peta. "
Untuk menyelamatkan kedalaman mekanik perakitan, maka, Armored Core membuang gagasan memberi kita sebuah planet untuk dijelajahi. Ini adalah keputusan yang berani, sungguh, mengingat banyak pengembang akan mengklaim bahwa setiap bagian dari permainan mereka sedalam rekan-rekannya, sedangkan FromSoftware telah jujur dalam apa fokus sebenarnya dari Armored Core VI.
Baca wawancara lengkapnya di sini, dan lihat pratinjau game kami di sini.
