Wolfenstein: Youngblood akan membawa kita ke era 80-an bulan depan ketika ia dirilis ke PC, PS4, Switch, dan Xbox One. Pada E3 tahun ini kami mengobrol dengan executive producer Jerk Gustafsson tentang dari mana ide dari game co-op ini datang.
"Kami telah menginginkan untuk mencoba ini selama beberapa waktu, dan seperti yang kami katakan, ini adalah cerita spinoff untuk Youngblood [jadi] ini masuk akal, ayo mencobanya sekarang," jelasnya. "Ini adalah pemikiran yang menarik bagi kami untuk menambah pemain lain di sana dan melihat bagaimana ia bekerja, dan saya sangat senang dengannya karena ini sangat menyenangkan untuk dimainkan."
Ternyata Arkane memiliki banyak peran atas ide awal dari ini, dan kami menanyakan tentang kerja sama dengan sesama studio dari Bethesda itu.
"Ini merupakan sebuah kolaborasi yang sangat dekat. Jadi kami berkesempatan untuk mengenal satu sama lain selama ini, kami telah menjadi bagian dari keluarga yang sama dengan Bethesda, dan mereka berada di zona waktu yang sama yang membuatnya sedikit lebih mudah, dan kami memiliki budaya yang sama dalam banyak hal," kata Gustafsson.
"Jadi selama ini kamu selalu berbagi ide desain dan kami memberikan umpan balik kepada satu sama lain dan semuanya, dan pada saat itu ketika kami menyelesaikan New Colossus dan mereka merilis Death of the Outsider, kami berpikir saat itu adalah sebuah kesempatan bagus untuk mengambil waktu dan melakukan sesuatu bersama, dan ketika kami memutuskan utnuk melakukan itu kami juga berpikir tentang apa yang akan kami lakukan dan bagaimana kami menggunakan kesempatan ini sebaik mungkin. Karena tentunya kami ingin belajar dari satu sama lain dan menjadi developer yang lebih baik, tetapi kami juga ingin mencoba sesuatu yang baru, jadi kami memutuskan untuk mencoba sebuah game VR - Cyberpilot - dan mari melakukan co-op dan membawanya ke sesuatu yang telah ingin kami lakukan."
"Jadi kami waktu itu memiliki sebuah tim Youngblood, dan orang-orang Arkane telah terintegrasi ke tim itu. Jadi ini bukan kami mengirimkan orang ke sana untuk bekerja dan mereka mengirim balk - mereka telah menjadi bagian dari tim dan prosesnya, jadi ini sangatlah menguntungkan bagi kami."
Arkane juga sebuah studio yang terkenal dengan desain levelnya yang indah, seperti yang bisa dilihat di seri Dishonored. Ketika ditanyakan apakah hal ini memengaruhi Youngblood, Gustafsson mengatakan:
"Sangat banyak, tentunya. Seperti yang saya katakan, kami memiliki banyak hal yang bisa dipelajari dari mereka, terutama tentang desain level karena mereka sangat bagus di sana, akan tetapi, pengalaman co-op adalah hal baru untuk mereka, jadi beberapa hal ini masih harus kami pecahkan, bagaimana pendekatan desain level dengan dua pemain, bukan satu. Tetapi keahlian dan skill mereka ketika berhubungan dengan level terbuka dengan rute berbeda dan berbagai cara untuk menghadapi pertarungan sangat membantu kami, pastinya."
Apakah kamu akan memainkan Youngblood?