Skip to main content
Gamereactor Berita
Berita

Apakah Netflix mengadaptasi konten untuk pemirsa yang terganggu?

Raksasa streaming beradaptasi dengan rentang perhatian yang menurun dengan mendorong pembuat konten untuk membuat acara lebih mudah diikuti, bahkan tanpa fokus penuh.
Óscar Ontañón Docal Editor Spain 29 Desember 2024

Menanggapi penurunan rentang perhatian, Netflix dilaporkan telah menginstruksikan pembuatnya untuk menyesuaikan konten untuk pemirsa yang mudah terganggu, menurut N+1. Dengan semakin banyak orang yang melakukan multitasking dan mengonsumsi media sambil terganggu oleh ponsel atau tugas lainnya, Netflix percaya bahwa membuat acara lebih mudah diikuti tanpa fokus penuh adalah kuncinya. Strategi ini mendorong pembuat konten untuk memiliki karakter yang secara eksplisit menyatakan apa yang mereka lakukan, sehingga pemirsa dapat memahami plot meskipun mereka tidak aktif menonton.

Contoh pendekatan ini dapat dilihat di Irish Wish tahun lalu, yang dibintangi oleh Lindsay Lohan. Dalam satu adegan, seorang karakter menceritakan peristiwa untuk memastikan bahwa pemirsa, yang mungkin tidak memperhatikan sepenuhnya, masih dapat mengikutinya. Pergeseran dari "menunjukkan" ke "menceritakan" ini bertujuan untuk membuat pemirsa tetap terlibat, bahkan jika mereka hanya mendengarkan secara pasif.

Saat layanan streaming bersaing untuk mendapatkan perhatian di dunia yang semakin terganggu, arah baru Netflix mungkin menjadi pengubah permainan. Apakah metode ini akan membantu mempertahankan pemirsa, atau apakah itu langkah yang terlalu jauh dalam membodohkan konten?

Apa pendapat Anda tentang pendekatan Netflix dalam membuat konten untuk pemirsa yang terganggu?

Editor Spain Óscar Ontañón Docal wrote for Gamereactor from 2024, covering world news and politics alongside games, hardware and film. His work appeared on the Spanish and international editions.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2024 · 4,548 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.