Skip to main content
Berita

Apa kepanjangan dari X dalam Rainbow Six: Siege X ?

Direktur kreatif Alexander Karpazis mengungkapkan bahwa itu sebenarnya memiliki beberapa arti yang berbeda.
Ben Lyons Senior Editor 6 Juni 2025

Terkadang nama game kesulitan untuk masuk akal bagi konsumen dan penggemar di luar pengembang. Ini juga meluas ke bagian lain dari bisnis game, seperti konsol, dengan Xbox meninggalkan segala bentuk perkembangan yang koheren untuk Xbox 360 yang tidak ortodoks menjadi Xbox One menjadi Xbox Series X/S evolusi, sebagai salah satu contoh. Karena inilah Anda dapat melihat beberapa judul game dan merenungkan mengapa mereka dinamai apa namanya, tetapi setidaknya untuk Rainbow Six: Siege X Ubisoft, pilihan judul sebenarnya sangat masuk akal.

Di atas elemen Rainbow Six, yang mengacu pada kelompok kontra-teroris yang menjadi dasar seri ini, dan Siege merujuk pada elemen pengepungan aktual dari gameplay inti, sisi X dari pembaruan besar memberi penghormatan kepada ulang tahun penembak taktis dan elemen gameplay yang sangat umum juga.

Dalam sebuah wawancara dengan direktur kreatif Alexander Karpazis, yang dapat Anda tonton di bawah ini dengan subtitle lokal, ia menjelaskan alasan di balik X sebagai berikut:

"Itu pertanyaan yang bagus karena itu benar-benar bisa berarti beberapa hal. Kami merasa itu berhasil di sejumlah tingkatan. Pertama, dalam permainan kami, kami memiliki barikade di mana-mana dengan X. Bagi kami, ini adalah faktor X yang menonjol sebagai sesuatu yang mewakili permainan, bagian dari gameplay yang benar, dan kami ingin menyoroti bahwa ada perubahan besar yang akan datang dan jadi kami menempatkan X di belakangnya untuk memastikan semua orang tahu. Tapi alasan yang sebenarnya dan terpenting adalah ini adalah ulang tahun ke-10 kami. Jadi ini adalah angka Romawi untuk angka 10, membuat tonggak evolusi yang menentukan bagi kita untuk 10 tahun ke depan. Dan itulah mengapa Anda melihat Siege X sekarang."

Rainbow Six: Siege X hadir di PC dan konsol pada 10 Juni.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak October 2020 · 17,323 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.