Skip to main content
Gamereactor Berita
Berita

Anggaran pemasaran Monopoly Go dikatakan lebih besar dari kebanyakan anggaran pengembangan game AAA

Game mobile ini diduga telah menghabiskan hampir $ 500 juta untuk memasarkan game mobile.
Ben Lyons Senior Editor 20 Maret 2024

Permainan menghabiskan biaya yang semakin besar untuk dibuat, itu menjadi semakin jelas dan transparan dari suatu situasi. Tapi yang sering kurang dibicarakan adalah kekuatan pemasaran yang ada di balik banyak game.

Meskipun ada sedikit informasi tentang biaya pemasaran untuk banyak game AAA utama, sebuah laporan baru telah keluar yang mengungkapkan bahwa anggaran pemasaran Monopoly Go mendekati angka $ 500 juta, sesuai wawancara dengan Game File (terima kasih, Kotaku). Game seluler ini baru diluncurkan kembali pada April 2023, yang berarti dalam waktu kurang dari setahun, tim di balik game tersebut, Scopely, telah menghabiskan lebih banyak iklan dan pemasaran game daripada biaya untuk mengembangkan sebagian besar judul AAA.

Sebagai titik perbandingan, Marvel's Spider-Man 2 tahun lalu diperkirakan menelan biaya Insomniac sekitar $ 300 juta dan lima tahun untuk membuatnya, sedangkan Horizon Forbidden West dan The Last of Us: Part II masing-masing mengembalikan Guerrilla dan Naughty Dog $ 212 juta dan $ 220 juta. Cyberpunk 2077 dikatakan menelan biaya CD Projekt Red sekitar $ 440 juta secara total, dengan angka ini memperhitungkan pemasaran dan biaya yang menciptakan ekspansi Phantom Liberty juga.

Sementara pengeluaran pemasaran Monopoly Go tampaknya sangat besar, harus dikatakan bahwa permainan ini dikatakan telah meraup sekitar $ 2 miliar, yang berarti biaya pemasarannya sekitar seperempat dari angka besar itu.

Jika Anda ragu tentang skala dan potensi game seluler, biarkan Monopoly Go berfungsi sebagai contoh. Pada akhirnya, kita semua memiliki telepon, bukan?

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak October 2020 · 17,333 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.