Selain sebagai orang pertama, virtual reality mengambil Assassin's Creed, Assassin's Creed Nexus VR juga menetapkan standar untuk seri dengan menjadi game pertama yang menempatkan pemain ke posisi bukan hanya satu, bukan dua, tetapi tiga mantan protagonis tercinta.
Dalam game VR, pemain akan dapat menyesuaikan diri sebagai Ezio Assassin's Creed II, Connor Assassin's Creed III, atau Kassandra Assassin's Creed Odyssey. Untuk melihat bagaimana ketiga karakter ini akan berbeda dan akrab dalam arti gameplay, saya berkesempatan untuk mengobrol dengan direktur kreatif Nexus VR David Votypka selama Summer Game Fest.
Sebagai bagian dari wawancara itu, Votypka memberi tahu saya mengapa tim pengembangan bersandar pada karakter ikonik dan pukulan berat seperti itu.
"Yah kami memiliki pembunuh yang Anda tahu dicintai yang telah dimainkan penggemar di game non VR," kata Votypka. "Bukankah lebih bagus bahwa pertama kali Assassin's Creed datang ke VR, mereka bisa memainkan beberapa favorit mereka dengan cara baru, bukan? Untuk mengunjungi kembali Ezio dan Monteriggioni tetapi dengan cara yang paling mendalam di mana Anda benar-benar ada di sana, benar. Dengan tiga pembunuh ini dan variasi dalam pengaturan mereka yang membuatnya sangat menarik bagi penggemar dan beberapa nostalgia yang mungkin Anda dapatkan darinya. "

Adapun bagaimana gameplay akan berbeda dengan masing-masing pembunuh memiliki senjata dan alat yang unik, Votypka menguraikannya dengan menambahkan: "Itu adalah keputusan desain yang menarik di depan seperti kami tidak ingin membuat tiga karakter yang sama sekali berbeda di mana Anda harus belajar, Anda tahu, tiga cara baru untuk bermain game. Mereka semua memiliki semacam senjata jarak jauh, mereka memiliki pisau lempar, Anda dapat menarik dada Anda dan melemparkan bom asap, jadi hal-hal seperti itu.
"Lalu ada beberapa perbedaan karena kami ingin jujur kepada para pembunuh juga, kan. Jadi, Ezio memiliki panah satu tangan dan dia memiliki bilah tersembunyi ganda, seperti halnya Connor. Kassandra hanya memiliki satu bilah, dan ini adalah pertama kalinya pemain benar-benar bisa memainkan Kassandra dengan pedang tersembunyinya.
"Ada beberapa perbedaan tetapi tidak begitu banyak sehingga pemain seperti, 'oh my ini adalah hal yang sama sekali berbeda kan.' "
Assassin's Creed Nexus VR akan melihat pemain secara manual menghunus pedang, meraih di dada mereka untuk melempar seperti pisau dan bom asap, dan kemudian meraih di atas bahu mereka untuk senjata jarak jauh. Tetapi pertarungan bukanlah satu-satunya bagian dari permainan yang ingin dibuat dan dirasakan oleh tim sebagai otentik dan imersif mungkin, karena gerakan terkenal seri ini juga merupakan elemen kunci untuk mendapatkan yang benar.
"Itu adalah sesuatu yang saya rasa harus kami lakukan dengan benar," Votypka memberi tahu saya ketika ditanya tentang parkour dan mekanik freerunning. "Kami tidak bisa memberikan Assassin's Creed yang seperti lorong linier, kan. Itu harus menjadi lingkungan perkotaan terbuka yang dapat Anda lintasi 360, horizontal, vertikal semua itu. Panjat atap, parkour di mana-mana. Jika bukan karena itu bukan Assassin's Creed dan itulah yang dibutuhkan VR dengan benar. Perlu merek besar sejati yang datang ke VR untuk menjadi pengalaman yang sama tetapi lebih baik dalam beberapa hal karena lebih mendalam dan lebih banyak membangun kehadiran. Jadi itu adalah tantangan dalam desain dan teknis, tetapi itu juga sangat cocok karena banyak mekanik ini sangat fisik dan mereka sangat cocok dengan VR. "
Assassin's Creed Nexus VR belum memiliki tanggal rilis yang pasti, tetapi game ini akan tiba di platform Meta Quest pada akhir tahun 2023. Adapun mengapa Ubisoft dan pengembang Red Storm Entertainment memilih untuk meluncurkan pada platform Quest dan bukan Vive, Reverb dan perangkat VR lainnya, atau bagaimana Nexus VR terhubung dengan Infinity Assassin's Creed hub, pastikan untuk menangkap wawancara lengkap dengan Votypka di bawah ini.