Menurut pengembang Star Wars Outlaws, game ini tidak akan menjadi judul yang sangat panjang dan belum selesai, tetapi yang dapat kita selesaikan bahkan dengan skala raksasanya.
Berbicara dengan IGN, direktur kreatif Julian Gerighty mengatakan bahwa permainan ini tidak terlalu besar, mendefinisikan terlalu besar sebagai "permainan yang orang tidak berhasil mainkan, nikmati, dan selesaikan."
Dia melanjutkan: "Tujuan kami adalah untuk benar-benar membuat orang menjadi petualangan dunia terbuka yang sangat padat, kaya, yang dapat mereka jelajahi dengan ritme mereka sendiri. Jadi ini sama sekali bukan RPG epik 200 atau 300 jam yang tidak dapat diselesaikan. Ini adalah RPG aksi-petualangan yang sangat terfokus yang akan membawa orang dalam perjalanan dan sangat mudah dikelola."
Cara Ubisoft menangani ini adalah dengan membuat setiap ruang besar dari perspektif karakter. "Ya, kami sedang membangun dunia terbuka, kami membangun kota-kota dan kantin yang ramai dan dataran terbuka lebar, tetapi kami selalu mencoba mendekatinya dari tempat karakter," jelas sutradara naratif Navid Khavari. "Menyadari bahwa ini mungkin entri pertama Kay Vess ke planet seperti Toshara yang kami buat untuk ini. Jadi itu selalu di atas pikiran, adalah menggabungkan elemen naratif itu dengan permainan. "
Hari ini, ketika sebuah game dikatakan berdurasi sekitar 100 jam, saya merasa lebih sulit untuk mendapatkan hyped untuk angka itu mengingat betapa sedikit waktu yang kita semua miliki. Tentu saja ada permata sesekali yang menyedot Anda selama puluhan jam, tetapi ada baiknya mengetahui bahwa kita tidak perlu berurusan dengan skala yang terlalu besar di Star Wars Outlaws.
