Skip to main content
Gamereactor Berita
Berita

Alur cerita modern Assassin's Creed "membuat waralaba sulit didekati oleh pendatang baru" menurut Ubisoft

Bos Assassin's Creed Marc-Alexis Cote membahas mengapa serial ini bergeser dari elemen era modern.
Ben Lyons Senior Editor 4 November 2024

Salah satu bagian utama dari game Assassin's Creed untuk waktu yang lama telah berputar di sekitar elemen era modern yang seharusnya mengikat semuanya bersama-sama. Dengan memiliki seseorang di masa kini yang akan mengalami peristiwa sejarah melalui Animus, itu dimaksudkan untuk menyediakan cara untuk menghubungkan berbagai cerita yang tersebar di seluruh dunia dan melalui waktu. Namun, seiring kemajuan seri dan semakin banyak game yang tiba, utas narasi modern ini menjadi jauh lebih kompleks dan sulit untuk diawasi, dan sekarang itu adalah sesuatu yang terus dieksplorasi oleh Ubisoft.

Adapun mengapa perusahaan Prancis mengambil keputusan ini, berbicara di acara BAFTA di London pada hari Jumat kepada Eurogamer, bosAssassin's Creed Marc-Alexis Cote menyebutkan bahwa meskipun dirancang sebagai "struktur naratif yang berani dan inovatif", itu akhirnya menjadi "beban kognitif yang membuat waralaba sulit didekati oleh pendatang baru."

Jadi, dengan pemikiran ini, Ubisoft telah memutuskan: "Saat kami bergerak maju, tujuan kami adalah menempatkan sejarah kembali di pusat pengalaman para pemain. Narasi modern akan berfungsi untuk meningkatkan, bukan membayangi, perjalanan sejarah. Dengan menarik kontras yang berarti antara masa lalu dan masa kini, kami bertujuan untuk mengembalikan keseimbangan yang pernah menjadi ciri khas waralaba."

Kita akan melihat pendekatan baru ini untuk pertama kalinya di Assassin's Creed Shadows, di mana kita diberitahu bahwa game ini akan "meletakkan dasar untuk evolusi naratif ini yang akan tumbuh di tahun-tahun mendatang."

Apakah menurut Anda ini adalah ide yang bagus untuk masa depan Assassin's Creed, atau apakah Anda ingin utas narasi modern berlanjut?

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak October 2020 · 17,333 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.