Skip to main content
Review Alien: Rogue Incursion Evolved Edition

Alien: Rogue Incursion Evolved Edition

Kami telah berhadapan dengan Xenomorphs yang menakutkan dalam versi non-VR dari game VR sebelumnya ini.
GR Staff 30 September 2025

Pada bulan Desember tahun lalu, kami meninjau game VR Alien: Rogue Incursion, di mana visualnya mengesankan tetapi eksplorasi dari waktu ke waktu terasa lamban. Alien: Rogue Incursion Evolved Edition adalah versi terbaru dari game VR, sekarang diadaptasi untuk game tradisional, sama sekali tanpa kacamata VR. Bagi sebagian orang, ini mungkin awalnya tampak kontraproduktif. Bagaimana game yang dikembangkan untuk VR dapat diubah menjadi pengalaman yang lebih tradisional, terutama karena mekanisme permainan dan pilihan desain didasarkan pada pengalaman VR?

Permainan dimulai seperti yang diharapkan ketika saya berperan sebagai Zula Hendricks, karakter yang sebelumnya telah muncul dalam seri Dark Horse Comics, termasuk Alien: Defiance. Dia adalah tipikal pria tangguh, bertekad dan dengan rasa tanggung jawab yang kuat. Zula adalah seorang pensiunan marinir kolonial yang, bersama dengan karakter sintetis Davis, mengambil tugas gila untuk menghancurkan rencana perusahaan serakah untuk menggunakan Xenomorph sebagai senjata. Apakah konsepnya terdengar familiar?

Setelah menerima panggilan darurat dari seorang teman di fasilitas milik perusahaan Gemini Exoplanet Solutions, Zula dan Davis berangkat dalam misi penyelamatan. Kami memulai perjalanan kami pada saat Zula dan Davis mencapai fasilitas di planet terpencil Purdan, di mana mereka ditembak jatuh oleh tembakan anti-pesawat. Pengantarnya terasa sangat singkat dan to the point, yang menurut saya sedikit mengecewakan. Saya ingin pengantar dengan lebih mendalam dan tempo yang lebih lambat.

Setelah jatuhnya pesawat ruang angkasa dan perkenalan singkat di atas kapal, Davis dan aku melangkah keluar ke planet ini dan mulai menjelajahi stasiun luar angkasa yang tampaknya sepi. Saya melintasi koridor yang panjang dan gelap, dan tidak butuh waktu lama sebelum noda darah dan mayat mulai muncul. Juga tidak butuh waktu lama sebelum ancaman alien mulai muncul dengan sendirinya, dan saya menemukan diri saya terpojok dengan senapan denyut nadi saya. Dengan tombol pemicu adaptif pada pengontrol DualSense, rasanya sangat menyenangkan untuk menembakkan salvo demi salvo dan kemudian menyaksikan tubuh Xenomorphs ' runtuh di lantai, di mana mereka dengan cepat membusuk menjadi tumpukan asam yang berlendir. Namun, sayang sekali tidak ada fokus pada pemotongan dengan anggota tubuh jatuh dengan gaya yang sama seperti, misalnya, Dead Space. Mereka tidak bereaksi secara nyata saat terkena tembakan, terlepas dari senjata atau area yang terkena, tidak ada reaksi yang menarik secara visual, yang membuat pertempuran kurang intens dan mengurangi perasaan benturan dari senjata.

Saya mengosongkan seluruh majalah menjadi Xenomorph yang menari epilepsi.

Pada saat yang sama, pengembang Survios berhasil menyampaikan suasana yang sangat bagus, setia pada film, di mana suara dan nuansa senjata, bersama dengan lingkungan, terasa tepat. Saat saya memuat ulang senapan pulsa, segala sesuatu di sekitar senjata menjadi buram untuk sesaat. Ini adalah teknik yang relatif sederhana, tetapi menciptakan semacam stres langsung, terutama ketika saya memiliki Xenomorphs hanya beberapa meter di depan saya.

Pada saat yang sama, saya menghadapi masalah, yaitu lingkungannya, meskipun atmosfer solid, terlihat sangat mirip sepanjang permainan. Setelah beberapa saat, saya merasa sulit untuk membedakan koridor dan mulai mengalami stasiun luar angkasa sebagai satu kekacauan gelap, yang menciptakan lebih banyak frustrasi daripada ketidaknyamanan sesak. Di mana-mana saya menemukan terminal komputer, cangkir kopi, binder, berbagai alat, helm, dan barang-barang lain dengan desain yang persis sama. Sedikit variasi akan dihargai, dan seiring waktu itu mengurangi perasaan bahwa permainan ini dengan sangat indah di awal. Anda juga dapat mengambil semua objek ini, sama sekali tidak menggunakan apa pun, yang kemungkinan besar merupakan sisa-sisa dari versi VR di mana lebih masuk akal untuk mengambil sesuatu dan membalikkannya.

Contoh lain yang jelas dari pengulangan di lingkungan adalah ketika saya perlu menyimpan. Untuk melakukannya, saya harus pergi ke jenis terminal khusus, yang sering terkunci di balik pintu dan semacam teka-teki kabel. Terminal ini dan teka-teki yang menyertainya terlihat sama setiap saat. Teka-teki itu sendiri mungkin menarik di VR, tetapi di sini saya menganggapnya benar-benar membosankan dan tidak ada gunanya, sedemikian rupa sehingga saya akhirnya benar-benar mengabaikan penyimpanan karena saya tidak bisa repot-repot menghubungkan kabel untuk kesekian kalinya.

Teka-teki mungkin akan bekerja dengan baik di VR, tetapi di sini mereka hanyalah jalur sampingan yang membosankan.

Namun, kekuatan gim ini, memang demikian, Xenomorph, yang desainnya luar biasa. Itu dapat memanjat dinding dan langit-langit dan keluar melalui saluran ventilasi, sebagaimana mestinya. Bersama dengan efek asap game dan penggunaan cahaya dan bayangan, pengalaman bermain game seringkali sangat menarik secara visual. Tidak ada keraguan bahwa Rogue Incursion: Evolved Edition adalah game atmosfer di mana visual dalam versi terbaru ini, menurut pengembang sendiri, juga sedikit lebih baik daripada versi VR sebelumnya.

Konon, saya menemukan tekstur buram dan beresolusi rendah dan kurangnya detail pada beberapa objek pada beberapa kesempatan. Apakah ini bug grafis sementara, saya tidak dapat mengatakannya, tetapi itu terjadi secara teratur selama permainan saya. Versi yang saya mainkan terkadang bermasalah, dengan android yang melayang di udara, objek yang tidak dapat berinteraksi, dan pengukur amunisi yang hanya menunjukkan garis, yang memberikan kesan produk yang terburu-buru. Ada juga situasi yang sering terjadi di mana musik dengan cepat menggeser tempo menjadi sesuatu yang biasanya menunjukkan bahwa saya akan menemukan Xenomorphs. Trek musik yang sama mulai diputar tepat sebelum serangan, yang merusak perasaan beberapa jam kemudian, karena saya langsung tahu bahwa Xenomorphs sedang dalam perjalanan, dan saya berasumsi ini juga semacam bug.

Ketika Xenomorph benar-benar dekat, itu sangat berbahaya.

Sangat jelas bahwa Alien: Rogue Incursion berasal dari game VR. Ada banyak benda yang bisa diambil, sama sekali tidak berguna. Saya dapat memahami bahwa ini, dalam arti tertentu, menciptakan interaktivitas dalam VR, tetapi di sini menjadi tidak perlu. Kekecewaan menjadi kenyataan ketika saya mengambil palu yang tidak bisa saya gunakan untuk apa pun selain membuangnya. Ini mengingatkan kita pada Crysis pertama, di mana Anda dapat mengambil semua jenis objek yang berbeda tanpa fungsi yang berguna. Selain itu, saya berulang kali menemukan jenis teka-teki yang sama di mana kabel harus dihubungkan atau terminal harus berinteraksi, yang tentunya lebih cocok untuk VR. Ketika saya tidak menghubungkan kabel dan memotret Xenomorphs, saya mencari hard drive untuk ditempatkan atau terminal untuk diaktifkan. Ini dengan cepat menjadi sangat monoton, dan saya mulai menyadari bahwa game ini tidak memiliki banyak lagi untuk ditawarkan.

Gim ini sebagian besar terdiri dari berjalan di sekitar koridor dan ruangan, mencari tahu cara membuka pintu atau lemari, memecahkan berbagai teka-teki, dan mencari kartu akses atau objek yang membuka jalan ke depan di stasiun luar angkasa. Di tengah semua ini, ada banyak urutan aksi di mana saya memotret Xenomorphs. Saya tidak punya masalah menjelajahi stasiun luar angkasa dengan kecepatan yang lebih lambat, sebaliknya, tetapi eksplorasi itu sendiri juga harus bervariasi dan perlu ada sub-tujuan yang membuatnya menarik untuk dilanjutkan. Ketika saya mencari kartu akses atau hard drive untuk dimasukkan ke terminal untuk ketiga kalinya, saya benar-benar mulai bosan. Selain itu, saya ingin melihat lebih banyak variasi dalam musuh, urutan aksi, dan intensitas yang mereka sumbangkan. Setelah lima jam, urutan aksi menjadi tidak lebih dari interupsi yang membuat frustrasi di mana saya hanya ingin melanjutkan, alih-alih menjadi rollercoaster adrenalin yang seharusnya.

Pelacak gerak lebih berguna di atas kertas daripada di game yang sudah jadi.

Saya juga membawa pelacak gerakan, dengan gaya klasik. Perangkat kecil yang bagus ini memainkan peran penting dalam Alien: Isolation, tetapi dalam Rogue Incursion, saya tidak menggunakannya sama sekali selama permainan saya. Alasannya, seperti yang disebutkan sebelumnya, adalah bahwa trek musik muncul secara teratur, setiap kali memperingatkan saya tentang kehadiran Xenomorph, yang, dikombinasikan dengan pola gerakan mereka yang dapat diprediksi, membuat saya sepenuhnya siap untuk apa yang menanti saya.

Anda juga memiliki akses ke obor dan alat peta yang digunakan untuk menavigasi ke tujuan berikutnya. Alat peta digunakan secara teratur selama playthrough untuk menemukan cara yang benar, dan tanpanya, saya mungkin akan terjebak lebih sering daripada yang saya lakukan. Itu adalah lingkungan dan kesulitan membedakan satu koridor dari yang lain. Di satu sisi, dapat dianggap sebagai langkah jenius untuk menciptakan disorientasi pada pemain sehingga mereka terpaksa menggunakan alat peta untuk menemukan jalan mereka. Pada saat yang sama, orang mungkin bertanya-tanya seberapa sering masuk akal untuk menggunakan alat ini untuk maju dalam cerita. Tanpa alat ini, tidak selalu jelas apa yang harus saya lakukan untuk bergerak maju. Pada satu titik, saya terjebak selama sekitar dua puluh menit hanya karena saya tidak dapat menemukan hard drive yang perlu saya masukkan ke terminal. Area di mana hard drive seharusnya berada ditunjukkan dengan jelas, tetapi saya mencari setiap sudut dan celah. Pada akhirnya, saya menemukannya secara kebetulan. Sulit untuk membedakan hard drive dari item lain yang bisa diambil. Pada kesempatan lain, saya mencoba melintasi garasi di mana saya melihat peluang saya di langkan yang bahkan dapat dilewati oleh seorang anak berusia enam tahun. Saat itu juga, saya menyadari bahwa game ini tidak memiliki kemampuan untuk melompat. Anda membacanya dengan benar, di Rogue Incursion, Zula Hendricks tidak dapat melompat. Ini adalah contoh khas lainnya tentang bagaimana ini sebelumnya adalah game VR.

Penampil peta harus dimiliki untuk orientasi yang efektif!

Dalam hal persenjataan permainan, kami tidak ditawari banyak variasi. Kami memiliki revolver, senapan pulsa klasik, senapan, dan granat. Variasi senjata minimal bukanlah masalah besar itu sendiri, tetapi saya harus mengakui bahwa akan lebih baik memiliki lebih banyak senjata ikonik dari film. Saya juga menyebutkan sebelumnya bahwa saya senang melewatkan penyimpanan untuk menghindari teka-teki membosankan yang dipaksakan game kepada saya. Ini ternyata menjadi keputusan yang kurang bijaksana, karena fungsi penyimpanan otomatis mencolok karena ketidakhadirannya, sampai-sampai terkadang saya harus memutar ulang segmen yang lebih panjang. Meskipun saya dengan cepat mempelajari pola gerakan Xenomorph dan tahu kapan waktunya untuk beraksi berkat soundtrack, saya masih mati sesekali. Untungnya, setiap urutan aksi tidak menghasilkan sejumlah besar Xenomorphs. Setelah beberapa jam bermain, aku hampir bisa menebak kapan pertempuran akan berakhir hanya berdasarkan jumlah Xenomorphs yang telah kubunuh.

Sama sekali tidak ada yang salah dengan nilai produksi di sini, dan terkadang menawarkan pengalaman atmosfer dan menarik secara visual, tetapi sayangnya, pengalaman bermain game itu sendiri menderita seiring waktu, sebagian karena kurangnya detail yang mengurangi kesan keseluruhan. Memecahkan teka-teki yang sama, menggunakan jenis terminal yang sama berulang kali, atau mengetahui sebelumnya kapan urutan aksi akan dimulai menjadi berulang dan agak membosankan. Yang terbaik, saya diingatkan betapa menariknya alam semesta Alien, dan yang terburuk, saya diingatkan bahwa saya perlu menemukan hard drive atau kartu akses lain atau menghubungkan kabel dalam pola untuk membuka pintu lain. Versi yang saya mainkan terasa terburu-buru dengan cara tertentu, dengan bug berulang dan tekstur beresolusi rendah, dan itu memalukan karena saya sangat menyukai suasana dan desain yang telah diberikan.

5
Rata-rata dari 10 · Gamereactor Asia
Kelebihan Atmosfer. Menggugah. Desain musuh yang bergaya. Nuansa senjata yang memuaskan.
Kekurangan Kurang variasi dalam lingkungan. Terkadang sulit dinavigasi, teka-teki yang membosankan. Kereta.
Skor jaringan Rata-rata dari 23 edisi Gamereactor
5.0
Gamereactor Korea 5
Gamereactor 5
Gamereactor Danmark 5
Gamereactor Sverige 5
Gamereactor Norge 5
Gamereactor Suomi 5
Gamereactor Deutschland 5
Gamereactor España 5
Gamereactor France 5
Gamereactor Italia 5
Gamereactor Nederland 5
Gamereactor Portugal 5
Gamereactor Polska 5
Gamereactor Česko 5
Gamereactor Ελλάδα 5
Gamereactor Türkiye 5
Gamereactor 中国 5
Gamereactor 日本 5
Gamereactor Asia 5
Gamereactor Việt Nam 5
Gamereactor Philippines 5
Gamereactor România 5
Gamereactor عربي 5
Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 1998 · 500 artikel diterbitkan
5
Rata-rata Skor jaringan dari 23 edisi
Fakta gim
Developer Survios
Publisher Survios
Tanggal rilis 30 September 2025
Genre Action, Horror
Platform
PS5 PC Xbox Series X
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.