Selama beberapa dekade, mitologi Alien telah menginspirasi segudang game dengan hasil yang beragam, namun mereka selalu menarik minat saya. Natal ini, Alien: Rogue Incursions yang telah lama dinantikan Survios sangat mendebarkan, karena tidak hanya terlihat memukau, tetapi juga merupakan game VR Alien pertama yang sepenuhnya - konsep yang brilian, seperti yang dibuktikan oleh mode VR untuk Alien: Isolation.
Mantan prajurit Zula Hendricks muak dengan intrik perusahaan jahat dan melakukan semua yang dia bisa untuk menjatuhkan mereka. Penyelidikannya membawanya dan asisten androidnya, Davis 01, ke pusat penelitian rahasia di planet Purdan yang belum dipetakan. Alasan di balik kehancuran fasilitas segera menjadi jelas, membuat misi Zula semakin menantang.
Kecintaan pada saga Alien terbukti dari kisah Alien: Rogue Incursion. Pemain menavigasi melalui pusat penelitian, dengan referensi ke acara film dan momen dan kejutan Alien klasik yang tersebar di seluruhnya. Kekuatan cerita berasal dari tidak mengandalkan momen film tetapi sebaliknya meningkatkan narasinya dengan petualangan orisinal yang dapat dipercaya di alam semesta Alien, mirip dengan Alien: Isolation (Creative Assembly, 2014) yang luar biasa. Satu-satunya masalah kecil adalah Zula sudah akrab dengan xenomorph, jadi pertemuan awal tidak memiliki kejutan. Sementara pemain mungkin mengharapkan monster, ini mengurangi mistik dan nilai kejutan cerita.
Ide gameplay inti berkisar pada bertahan hidup sambil menjelajahi stasiun luar angkasa, dengan ancaman mengintai di setiap sudut. Pemain harus mengaktifkan perangkat, menyalakan mesin, dan membersihkan rintangan untuk maju. Informasi lebih lanjut tentang acara dapat dikumpulkan dengan mendengarkan pesan suara yang ditinggalkan dan membaca email karyawan di komputer.
Gim ini dialami dari perspektif orang pertama, dengan tangan virtual yang dikendalikan oleh pengontrol Sense yang mencengkeram dunia dengan kuat. Selain senjata, pemain menggunakan berbagai alat, menekan tombol mesin, memanjat tangga, dan memperbaiki sambungan listrik. Alien: Rogue Incursion menambahkan realisme pada gameplay dengan memasukkan fisika ke dalam interaksi item. Barang terasa berat, tersangkut pada benda tetap, atau menjatuhkan puing-puing saat terkena. Majalah ditambahkan ke senjata, yang tidak dapat ditembakkan tanpa gerakan pemuatan yang diperlukan, dan bahkan penembakan menyebabkan mundur, benar-benar menendang senjata ke atas jika tidak dipegang dengan benar. Fungsionalitas yang bervariasi dan realistis cukup luas untuk tidak membuat gameplay rumit. Tangan virtual mengikuti gerakan pengontrol secara akurat berkat mekanisme permainan yang tepat, membuat interaksi menjadi lancar dan alami setelah lokasi item dipelajari. Beberapa masalah dengan tangan terutama muncul saat mengumpulkan item. Terkadang tangan meraih puing-puing yang tidak perlu alih-alih barang yang diinginkan, menyebabkan benda-benda penting terbang melintasi ruangan dari benturan. Kadang-kadang, tangan kita juga tersangkut di meja atau lemari saat mengambil barang.
Teka-teki tetap sederhana, terutama melibatkan mengaktifkan mesin dan mengonfigurasi ulang aliran listrik. Pertemuan alien acak menambah tantangan, dengan pemain harus menangkis mereka dengan amunisi yang terus berkurang. Menavigasi ke tujuan berikutnya dipermudah oleh peta dan pendamping android, tetapi kadang-kadang membutuhkan pemikiran untuk mengakses area tertentu. Jawabannya selalu cukup dekat dengan pengamatan yang cermat. Perkembangan langsung gim ini bertujuan untuk menekankan suasana dan memanfaatkan sepenuhnya level yang dirancang dengan baik, memungkinkan Anda mengunjungi kembali lokasi yang sama dengan tujuan baru.
Secara visual, Alien: Rogue Incursion adalah sepuluh sempurna. Survios telah dengan cermat membuat tidak hanya detail dunia tetapi terutama penciptaan alam semesta Alien. Gim ini terasa seperti melangkah ke adegan dari film Alien, dari gurun badai hingga koridor stasiun yang gelap. Ruang komputer fiksi ilmiah retro dan tempat penetasan facehugger yang dipenuhi asap. Gim ini meningkatkan dunia virtual dengan efek bergaya yang belum pernah terjadi sebelumnya seperti asap, percikan api, dan badai salju, meningkatkan tema dan suasana yang mendebarkan.
Suara dalam game juga tepat. Klik detektor gerak otentik dan dengungan senapan pulsa membawa senyum ke wajah saya setiap saat. Geraman Xenomorph tidak hanya membuat merinding tetapi juga memperingatkan bahaya yang mendekat. Kematian yang mengerikan dan nasib karakter ditekankan dengan crunch dan squishes yang sesuai. Pusat penelitian yang rusak terasa seperti organisme independen dengan pipa gas yang mendesis dan komputer yang berbunyi. Akting suara berhasil membedakan antara karakter manusia yang emosional dan android yang dingin dan tanpa emosi dengan penampilan berkualitas. Percakapan tajam dan menarik, menciptakan chemistry yang dapat dipercaya antar karakter. Musik sinematik dengan sangat baik meningkatkan ketegangan permainan dan menyoroti penipuan dan ketakutan lingkungan yang meresahkan dengan pukulan halus.
Alien: Rogue Incursion dengan mahir menggabungkan getaran horor dari film Alien (Ridley Scott, 1979) pertama, merayap melalui koridor mati, dan ketegangan penuh aksi Alien (James Cameron, 1986) dalam pertempuran melawan xenomorph. Pergeseran atmosfer sangat signifikan dan awalnya menantang untuk beradaptasi. Setelah ditakuti oleh xenomorph yang mengintai tetapi indah menakutkan, penembakan yang sebenarnya tidak memiliki naluri bertahan hidup panik yang terlihat dalam film Aliens dan lebih condong ke arah penembakan seperti arcade, mengingatkan pada Alien 3: The Gun (Sega, 1993). Gim ini berjalan lancar di PlayStation 5, dengan waktu pemuatan hampir tidak terlihat. Meskipun bergerak terus-menerus dan bahkan sesekali berlari, saya tidak mengalami mabuk perjalanan selama sesi bermain yang lama saat menggunakan pengaturan kenyamanan.
Alien: Rogue Incursion bukan hanya game VR yang hebat; ini adalah salah satu pengalaman bermain game Alien terbaik. Dunia jelas dibangun dengan cinta pada mitologi Alien, dan ceritanya menarik dan dapat dipercaya dengan kejutannya. Gameplaynya beragam dan dieksekusi dengan baik secara teknis, dan suasananya sangat mengasyikkan, berkat gaya visual yang menakjubkan dan lingkungan yang detail, serta lanskap suara multi-dimensi dan otentik. Sementara bug kecil dengan tangan virtual dan pertarungan yang agak satu dimensi hadir, pengalaman keseluruhan, bahkan melawan ekspektasi tinggi, adalah salah satu yang terbaik tahun ini.