Skip to main content
Gamereactor Berita
Berita

Alanah Pearce: Tencent menginginkan tidak adanya orang kulit hitam dan payudara besar untuk mendanai film

Perlu diketahui bahwa pendapatan Tencent soal video game lebih besar dibandingkan Microsoft atau Sony.
Jonas Mäki Editor Sweden 25 Januari 2022

Ada banyak diskusi baru-baru ini tentang fakta bahwa Microsoft bermaksud untuk membeli Activision Blizzard, kesepakatan yang diharapkan akan selesai tahun depan. Beberapa orang takut bahwa ini mungkin mengarah pada situasi monopoli, tetapi bahkan dengan tambahan baru, Xbox akan memiliki pendapatan yang lebih rendah daripada Playstation menurut analis. Daniel Ahmad yang menggunakan ukuran tahun 2020 lalu.

Apa yang tampaknya telah dilewatkan oleh banyak orang, adalah bahwa baik Microsoft maupun Sony bahkan hampir tidak menyentuh perusahaan Tiongkok Tencent dalam pendapatan video game. Xbox dengan Activision Blizzard digabungkan akan menjadi sekitar $ 21,9 miliar, dengan Sony $ 22,67 miliar. Tencent di sisi lain sudah mencapai $29,30 miliar - dan berkembang pesat.

Namun video game bukan satu-satunya bisnis Tencent karena mereka adalah perusahaan induk hiburan. Sayangnya, ada banyak kontroversi seputar Tencent dengan tuduhan menyensor konten politik agar tidak mengecewakan rezim Tiongkok, menggunakan game untuk merayakan pemimpin partai komunis Tiongkok, memiliki masalah keamanan, menyalin karya orang lain, dan banyak lagi.

Kini seorang penulis Santa Monica Studio Alanah Pearce membagikan sebuah kontroversi baru melalui wawancara di Twitch saat ia mengungkapkan temannya ditawari untuk pendanaan film oleh Tencent - tetapi hanya jika tidak ada orang kulit hitam di dalamnya dan aktrisnya memiliki payudara yang lebih besar.

Kami menganggap ini bukan insiden yang terisolasi, dan dengan berkembangnya Tencent, kita mungkin akan mendengar lebih banyak cerita seperti ini di masa mendatang.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,852 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.