Pekerjaan Remedy untuk terus meningkatkan Alan Wake Remastered berkembang, karena tambalan baru untuk game telah tiba dan menambahkan beberapa fitur menarik dan diminta.
Sebagian besar patch baru yang telah tiba untuk versi PC game ini terkait dengan perbaikan bug dan peningkatan kinerja, tetapi ada beberapa barang tambahan yang patut disorot juga, termasuk kedatangan dukungan HDR untuk game tersebut, yang seharusnya membuat judul terlihat lebih cantik.
Karena Remedy berfokus pada visual, Remedy juga telah menyertakan banyak peningkatan visual lainnya, termasuk opsi kamera baru yang dirancang untuk membuat game "terlihat sedikit lebih modern", ditambah buka kunci kecepatan bingkai yang sekarang membatasi pada 240 fps, DLSS yang ditingkatkan, penskalaan FOV yang ditingkatkan, koreksi ke mode Ultrawide, dan banyak lagi.
Anda dapat melihat catatan patch lengkap untuk game ini di bawah ini.
Gameplay:
- Menambahkan perintah untuk melewati intro. (Teriakan untuk setiap speedrunner, dan siapa pun yang berada di putaran ke-67 mereka hanya ingin masuk ke gameplay lebih cepat.)
- Kamera sprint tidak lagi aktif saat menekan tombol shift saat Alan berada di sebelah dinding atau kelelahan. Hal ini terkadang bisa menyebabkan Alan tidak bisa bergerak.
- Kamera berperilaku sebagaimana mestinya ketika Alan berada di atas objek yang bergerak.
- Saat memuat dari pos pemeriksaan, sisi kiri/kanan kamera sekarang diatur ulang dengan benar.
- Vegetasi bergerak seperti yang diharapkan vegetasi saat berangin atau ketika Alan berjalan ke beberapa pohon atau semak-semak. Bahkan di atas 30 FPS.
- Bertukar antar senjata membutuhkan waktu yang teratur sekarang, dan tidak lebih lama dari yang diperlukan.
Visual:
- Menambahkan HDR.
- Menambahkan mode gaya kamera opsional baru. Anda dapat menggunakan ini jika Anda ingin gim ini terlihat sedikit lebih modern. Jika Anda lebih suka melihat sedekat mungkin dengan aslinya, jangan menyentuh ini.
- Membuka framerate dari 200 FPS hingga 240 FPS.
- DLSS yang ditingkatkan dan transparansi rumput tetap. Rumput sekarang lebih enak untuk dilihat.
- Memperbarui SDR ke 10bit - dulunya 8bit. Ini mengurangi pita warna yang terlihat.
- Peningkatan penskalaan FOV. (Matematika mati. Ups.)
- Meningkatkan cara kerja flare lensa. Sekarang memudar masuk/keluar jauh lebih lancar.
- Meningkatkan jalur rendering DX12 - ini menurunkan risiko crash dan gangguan.
- Memperbaiki kesalahan rendering poligonal dan masalah buffer kedalaman yang terlihat. Ini telah sangat mengurangi jumlah gangguan visual.
- Video yang dapat Anda putar di TV dalam game dulu dipengaruhi oleh pengaturan kecerahan tampilan. Tidak lagi - memperbaikinya!
- Memperbaiki suar efek pembakaran perisai gelap musuh. Itu terlihat seperti yang seharusnya sekarang.
- Di Ultrawide, memperbaiki efek distorsi visual musuh yang terlihat lebih lemah sehingga ditampilkan dengan baik.
- Di Ultrawide, cutscene tetap memiliki kotak pilar dan kotak surat. Anda sekarang dapat menikmati cutscene dalam 21:9 asli!
- Dalam Ultrawide dan 4:3, FOV dan suar lensa tetap tidak diskalakan dengan benar.
- Memperbaiki kesadaran DPI di mana Anda harus mengatur tampilan Anda ke penskalaan 100% untuk tidak memotong gambar. Anda tidak perlu melakukan itu lagi.
UI:
- Menambahkan pengaturan untuk menskalakan UI gameplay. Itu cukup kecil secara default - Anda sekarang dapat membuatnya lebih besar.
- Memperbaiki beberapa masalah yang terkait dengan input mouse
- Memperbaikinya sehingga pengaturan kustom tidak lagi membiarkan beberapa pengaturan tidak ditentukan. Anda sekali lagi dapat menyesuaikan pengaturan Anda, dan game akan benar-benar mengingat apa yang Anda katakan.