Skip to main content
Gamereactor Berita Halo Infinite
Berita

Affinity tertentu telah bekerja lebih dari dua tahun pada proyek Halo Infinite mereka yang sangat rahasia

"Kami memiliki hampir 100 pengembang yang mengerjakan itu."
Jonas Mäki Editor Sweden Diperbarui 26 September 2022

Terungkap akhir musim semi lalu bahwa Certain Affinity, sebuah studio yang didirikan oleh para veteran Bungie, sedang mengerjakan sebuah proyek untuk petualangan terbaru Master Chief yang akan "semakin mengembangkan Halo Infinite dalam beberapa cara baru dan menarik". Telah dikabarkan dan dilaporkan oleh orang dalam bahwa ini adalah semacam mode battle royale untuk game tersebut, tetapi ini belum dikonfirmasi.

Satu hal yang kita ketahui, adalah bahwa itu tampaknya menjadi sesuatu yang benar-benar masif. Berbicara kepada Venture Beat, pendiri dan CEO Certain Affinity Max Hoberman (sebelumnya Bungie multiplayer dan online lead) mengungkapkan bahwa mereka telah mengerjakan tambahan rahasia ini selama dua tahun dan memiliki staf hampir 100 orang yang terlibat:

"Hal terbesar yang kami lakukan adalah publik saat ini, selama lebih dari dua tahun sekarang kami telah bekerja pada Halo Infinite melakukan sesuatu yang-mereka sangat preskriptif tentang apa yang dapat kami katakan. Tapi kami melakukan sesuatu yang tidak diumumkan, dan kami melakukan pengembangan utama pada hal yang tidak diumumkan itu, dari konsepsi dan desain. Ini adalah sesuatu yang besar dan baru untuk waralaba. Tapi saya tidak bisa mengatakan apa-apa lagi tentang itu. Itulah satu-satunya proyek terbesar kami dari tiga proyek kami saat ini. Kami memiliki hampir 100 pengembang yang mengerjakannya."

Jika memang terkait dengan battle royale, sumber daya semacam ini kemungkinan akan cukup untuk membuat penantang yang sepenuhnya matang untuk beberapa kandidat terbesar di subgenre saat ini seperti Apex Legends, Call of Duty: Warzone dan PUBG: Battlegrounds.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,852 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.