Skip to main content
Berita

AdHoc Studio sedang mengembangkan video game pertama Critical Role

Tim di balik game superhero mendatang Dispatch akan menuju ke dunia Critical Role.
Alex Hopley Editor UK 22 Juli 2025

Penggemar Critical Role sekarang dapat mengetahui siapa yang akan berada di balik pengembangan video game resmi pertama IP, dan itu tidak lain adalah AdHoc Studio. Pengembang yang terdiri dari mantan pengembang dan pendongeng Telltale akan menghidupkan dunia fantasi.

Kemitraan ini diumumkan di media sosial dan diliput pertama kali oleh Variety. Itu dimulai ketika Travis Willingham - CEO dan anggota pemeran Critical Role - bekerja sebagai pengisi suara dengan AdHoc Studio di game superhero mereka yang akan datang Dispatch (di mana istrinya Laura Bailey juga menjadi anggota pemeran).

Willingham sangat terkesan dengan kemampuan AdHoc Studio sehingga dia memutuskan untuk mengejar kemitraan untuk game Critical Role. Awalnya dimulai sebagai kampanye D&D, Critical Role sekarang memiliki banyak novel yang ditulis tentang dunianya di samping tiga musim The Legend of Vox Machina di Amazon, dengan seri lain berdasarkan The Mighty Nein dalam pengerjaan.

https://x.com/theAdHocStudio/status/1947339976179347513

Melihat Dispatch, kemungkinan game Critical Role akan mengikuti gaya gameplay-nya, yang sangat digerakkan oleh narasi yang menawarkan pemain pilihan utama dalam dialog dan momen cerita untuk membangun jalur unik mereka sendiri melalui petualangan mereka. Penggemar yang menginginkan sesuatu seperti RPG yang lebih berat aksi mungkin akan sedikit kecewa, tetapi sekali lagi kami tidak tahu apa yang dimasak AdHoc, jadi yang bisa kami lakukan hanyalah membiarkan mereka memasak.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2023 · 9,393 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.