Skip to main content
Gamereactor Berita Baldur's Gate III
Berita

Adegan romansa Baldur's Gate III membuat beberapa pengembang Larian merasa tidak nyaman

Semuanya menyenangkan dan permainan untuk tidur dengan monster tentakel, tetapi kita tidak bisa membayangkan menjadi orang yang mengkodekannya.
Alex Hopley Editor UK 3 Mei 2024

Baldur's Gate III memberi pemain banyak pilihan dalam cara mereka ingin berinteraksi dengan NPC di sekitar mereka, dan seperti RPG yang berfokus pada karakter, tentu saja Anda juga dapat membuat banyak romansa dari mereka. Dari mind-flayer tentakel hingga pria beruang, Larian benar-benar membuat Anda menjadi liar.

Berbicara di meja bundar PC Gamer, CEO Larian Swen Vincke berbicara tentang efek adegan-adegan itu terhadap para pengembang. "Secara internal di studio ada beberapa orang yang merasa tidak nyaman," katanya. "Kami bilang, ini pertandingan yang matang, kan? Kami akan memperlakukannya seperti apa yang akan Anda lihat di TV. Serial yang sering saya rujuk adalah American Gods, yang saya pikir dilakukan dengan sangat baik [dalam cara] memperlakukan tema dewasa dan pengaturan fantasi. Anda dapat melakukan hal-hal yang benar-benar gila dan masih berhubungan dengannya. Itu selalu dilakukan dengan selera tinggi."

"Maksudku, adegan beruang yang terkenal — itu benar-benar tupai yang tidak melihat. Sisanya adalah teater pikiran Anda. Anda mengisinya, kami tidak melakukan itu!"

Dalam keadilan untuk Baldur's Gate III, untuk semua kekurangan yang didapatnya karena grafis, banyak adegan romansa sering dipotong menjadi hitam sebelum semuanya menjadi sangat beruap. Ada beberapa outlier, tetapi sebaliknya rasanya seperti memiliki pendekatan televisi yang lebih matang untuk adegan romansanya.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2023 · 9,393 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.