Skip to main content
Gamereactor Berita
Berita

Activision Blizzard serius mempertimbangkan untuk membeli Time Warner

Batman bisa saja menjadi franchise Activision Blizzard.
Jonas Mäki Editor Sweden Diperbarui 1 Juni 2023

Kembali pada tahun 2016, AT&T mengumumkan niat mereka untuk membeli Time-Warner seharga $ 85,4 miliar, tetapi ini ditentang oleh Departemen Kehakiman AS pada tahun 2017 ketika mereka mencoba yang terbaik untuk memblokir akuisisi. Sementara ini ditangani, perusahaan lain mengumpulkan uang dan siap untuk masuk dan membeli Time-Warner sendiri jika kesepakatan itu akan dihentikan.

Seperti yang sudah Anda ketahui (mungkin tidak terlalu sulit mengingat judulnya), perusahaan ini adalah Activision Blizzard. Ini secara efektif akan memiliki lebih dari dua kali lipat ukurannya, dan tidak sepenuhnya jelas mengapa mereka tertarik. Dalam sebuah wawancara dengan Variety, bos Activision Blizzard Bobby Kotick mengungkapkan ceritanya dan berkata:

"Kami mengumpulkan semua modal dan siap untuk pergi jika AT&T tidak bisa menyelesaikan kesepakatan."

Dia juga menjelaskan ide di balik ini:

"Kami akan mengambil IP mereka dan mengubahnya menjadi game. Mereka akan mengambil IP kami dan mengubahnya menjadi film dan televisi, dan kami akan memiliki perusahaan yang luar biasa."

Time-Warner (sekarang dikenal sebagai Warner Bros. Discovery) memiliki jumlah waralaba yang luar biasa, termasuk semua DC, tetapi juga video game seperti Mortal Kombat, yang berarti mereka akan menjadi merek Activision Blizzard sebagai gantinya. Hampir sulit membayangkan betapa berbedanya hal-hal dalam skenario ini.

Saat ini hal-hal masih mencari perubahan untuk perusahaan karena Microsoft sekarang mencoba membeli Activision Blizzard. Sejauh ini 38 negara telah menyetujui ini, dengan Inggris menjadi satu-satunya yang menolak, yang Microsoft akan mencoba untuk mengajukan banding. Mendapatkan kesepakatan melalui Komisi Perdagangan Federal AS juga diharapkan menjadi perjuangan.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,852 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.