Skip to main content
Gamereactor Berita GTFO
Berita

GTFO "bukan game untuk dimainkan sendirian"

Simon Viklund dari 10 Chambers Collective memperingatkan pemain untuk meminta bantuan tentara lain demi menghadapi tantangan game yang baru memasuki periode Early Access ini.
Sam Bishop 12 Desember 2019

GTFO telah memasuki fase Early Access dan selain mendapat kesempatan membagikan pengalaman kami mencoba gamenya di event preview baru-baru ini, kami juga berkesempatan berbincang dengan seorang co-founder 10 Chambers Collective, Simon Viklund. Dia menceritakan hal-hal yang membuat GTFO lain dari yang lain.

"Game kami seperti Left 4 Dead, tetapi dengan laju lebih lambat, lebih memerlukan taktik, dan lebih sulit," ujarnya. "Pola permainannya lebih pelan dan lebih menitikberatkan pada aspek penyelundupan dan eksplorasi. Tentunya juga ada bagian pertarungan yang sangat menegangkan, tetapi secara keseluruhan lajunya lebih pelan dan berfokus pada pengambilan keputusan bersama untuk berpindah ke ruangan dan area berikutnya."

Di wawancara yang sama Viklund juga menjabarkan sistem Rundown yang dipakai untuk menyajikan konten baru ke dalam game. Sistem ini pernah disebutkan juga belum lama ini sebagai sistem yang memberikan ekspedisi bagi pemain periode Early Access.

"Kami merasa ini adalah game yang bisa menjadi ajang mencari reputasi bagi pemain yang kompetitif, walau gamenya sendiri PvE (Player vs. Enemy, alias pemain melawan musuh AI). Jadi kami mencari cara agar pemain bisa memamerkan pencapaian mereka," sebut Viklund saat membahas sistem reward untuk pemain.

Meskipun demikian, pemain masih membutuhkan bantuan satu sama lain, karena pemain "sebenarnya bisa saja memulai ekspedisi sendirian, tapi kami belum melakukan pengujian untuk memastikan ekspedisi bisa dituntaskan sendirian."

"Ini bukan game untuk dimainkan sendirian," lanjutnya.

Terlepas dari tantangan tersebut, Vilkund menekankan bahwa "gamenya adil. Pemain dihadapkan pada tantangan dan diberikan alat untuk menyelesaikannya, tapi jika Anda mainnya tidak fokus atau berantakan, maka gamenya akan langsung mengeksploitasi kelengahan tersebut."

Inilah mengapa tingkat keberhasilan pemain di versi alpha game sangat rendah, kata Viklund, walau tidak mengurangi popularitas gamenya.

Apa kamu tidak sabar mencoba langsung GTFO?

Profil lengkap 3,892 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.