Skip to main content
Gamereactor Berita Gylt
Berita

Pemain bisa nantikan perubahan Gylt seiring waktu

Kami bertemu dengan CEO Tequila Works, Raúl Rubio, di festival game Fun & Serious di Bilbao dan membahas Gylt, Stadia, dan rencana berikutnya studio Tequila Works.
Lisa Dahlgren 10 Desember 2019

Festival game Fun & Serious di Bilbao, Spanyol, telah resmi usai dan kami hadir di lokasi untuk berbincang dengan para sosok di balik game-game yang ditampilkan di acara tersebut. Salah satunya adalah Raúl Rubio, CEO Tequila Works selaku studio pengembang Gylt.

Gylt, seperti yang mungkin sudah kamu kenal, adalah satu-satunya game yang tersedia saat peluncuran platform streaming game keluaran Google, Stadia. Kami bercengkerama dengan Rubio mengenai pendapatnya tentang Stadia dan peran Gylt sebagai launch title.

Saat ditanyakan mengenai proses pengembangan Gylt untuk Stadia, Rubio menyatakan bahwa pengembangannya adalah salah satu pengalaman produksi paling lancar sepanjang karirnya. Ia tertawa sebelum menambahkan bahwa salah satu alasannya adalah karena ia tidak menjabat sebagai director.

"Sambutannya sangat baik sejauh ini. Secara umum, resensinya juga sangat positif. Tapi ada beberapa yang agak negatif. Karena kami merilis game di bukan saja platform baru tetapi juga teknologi yang baru, orang cenderung mencampuradukkan kesan gamenya dengan kesan terhadap teknologinya atau bahkan model bisnisnya. Tapi kami berfokus pada resensi yang memang membahas Gylt dan kami sangat bangga pada hasilnya."

Tim Tequila Works belajar bahwa menjaga frame rate yang stabil di Gylt sangatlah krusial, terlebih karena gamenya dikembangkan untuk platform berbasis streaming. Rubio menjelaskan:

"Jika kita mulai mengembangkan game untuk sebuah jaringan, untuk streaming, masalahanya adalah kita dapat mengendalikan semua yang terjadi di sisi kita, tetapi sayangnya jaringan dan 'internets' tidak bisa kita kendalikan."

"Intinya, mengembangkan jalur streaming yang kokoh, memastikan gamenya selalu dalam 60fps dan dengan resolusi yang dibutuhkan menjadi tantangan besar. Pengalaman kami sangat tertolong karena gamenya merupakan game petualangan untuk satu pemain dan berbasis cerita. Saya bisa bilang ini tidak mudah."

Terkait apakah Gylt akan terus diperbarui dengan konten tambahan, Rubio menyatakan: "Pemain zaman sekarang memiliki ekspektasi bahwa game tidak bersifat permanen seperti film, tetapi seperti sebuah serial atau layanan yang berkembang seiring waktu. Fitur seperti itulah yang bisa pemain nantikan. Stadia berusaha menjembatani antara penikmat pasif dengan pengguna yang lebih aktif, mengintegrasikan komunitas sebagai bagian dari gamenya, jadi mungkin kami juga akan mengarah ke sana."

Apa kamu sudah mencoba Gylt?

Profil lengkap 953 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.