Skip to main content
Gamereactor Berita
Berita

Capcom memperkirakan 95% penjualan gamenya akan digital dalam waktu satu tahun

Pembagian fisik ke digital penerbit Jepang sudah lebih dari 93% mendukung yang terakhir...
Ben Lyons Senior Editor 30 Juli 2026

Meskipun ada banyak alasan untuk marah atas keputusan PlayStation menghentikan produksi cakram fisik untuk game PlayStation baru setelah 2028, pilihan ini muncul mengikuti tren konsumen yang sangat, sangat jelas. Penggemar semakin banyak membeli game digital, tak diragukan lagi karena kemudahan yang terkait dengan medium ini, sehingga banyak yang fisik kini hanya sebagian kecil dari dulu.

Hal ini dikonfirmasi oleh Capcom, yang dalam laporan keuangan terbaru mengungkapkan bahwa penjualan game mereka secara keseluruhan kini lebih dari 93% digital. Hal ini sebagian besar didukung oleh platform PC, yang saat ini hampir seluruhnya digital, namun data konsol juga sangat menguntungkan media digital.

Capcom juga memperkirakan tren ini akan berlanjut, dengan ekspektasi game digital akan memenuhi sekitar 95% dari seluruh penjualan game dalam setahun ke depan, sesuatu yang akan semakin diperparah ketika PlayStation menjadi platform digital sepenuhnya.

Satu catatan lain yang perlu dicatat adalah Capcom menganggap rilis Game-Key Card Switch 2 sebagai penjualan digital, bukan fisik, jadi meskipun ada elemen fisik dalam medium ini, Capcom tidak mengkategorikan sebagai kartrid dan cakram murni.

Namun, kuartal terakhir Capcom mencatat 93,3% penjualan digital, dengan 6,7% sisanya kemungkinan semuanya di konsol.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak October 2020 · 17,333 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.