Skip to main content
Berita

Microsoft membayar lebih mahal untuk S.T.A.L.K.E.R. 2 di Game Pass daripada biaya pembuatan game tersebut

Menambahkan game ke Game Pass bisa menjadi usaha yang sangat menguntungkan yang membebaskan pengembang dari kekhawatiran tentang penjualan.
Jonas Mäki Editor Sweden Diperbarui 23 Juli 2026

Pembaruan: GSC Game World sejak itu telah menghubungi Gamereactor untuk membagikan pernyataan resmi mengenai klaim Grygorovych di bawah ini, mencatat bahwa informasi yang dibagikan " sama sekali tidak benar" dan bahwa Grygorovych "tidak terlibat baik dalam negosiasi dengan mitra" maupun "dalam pengembangan permainan yang sebenarnya". Oleh karena itu "komentarnya mengenai aktivitas perusahaan tidak dapat dianggap sebagai cerminan yang akurat dari keadaan sebenarnya."

Anda dapat membaca pernyataan transparan lengkap di bawah ini.

"GSC Game World lama menahan diri untuk tidak berkomentar atas pernyataan publik Sergiy Grygorovych tentang perusahaan tersebut. Namun, sekarang kami menganggap perlu untuk merespons, karena diam yang berkelanjutan dapat dianggap sebagai konfirmasi atas informasi yang sebenarnya tidak benar.

"Secara khusus, klaim terbarunya, termasuk pernyataannya mengenai hubungan antara S.T.A.L.K.E.R. 2 dan tim Xbox, tidak mencerminkan fakta sebenarnya.

"Sesuai dengan kesepakatan yang dicapai antara para pihak, Sergiy tidak terlibat dalam negosiasi dengan mitra terkait S.T.A.L.K.E.R. 2 maupun dalam pengembangan permainan tersebut sepanjang siklus produksinya penuh. Kami selalu sepenuhnya menghormati kesepakatan ini di pihak kami. Oleh karena itu, komentarnya mengenai aktivitas perusahaan tidak dapat dianggap sebagai cerminan yang akurat dari keadaan sebenarnya.

"Pengembangan S.T.A.L.K.E.R. 2 menjadi salah satu proyek paling menantang dalam sejarah industri video game. Kami percaya cerita game ini harus didasarkan pada fakta, bukan pada asumsi atau opini subjektif.

"Kami sangat berterima kasih kepada semua pihak yang memungkinkan peluncuran game ini: para pembela Ukraina, para pemain kami, mitra kami, dan tentu saja pemilik perusahaan, Max Krippa, yang mendanai sebagian besar anggaran pengembangan.

"Kami berharap pernyataan publik seperti ini tidak mengalihkan perhatian dari apa yang benar-benar penting bagi tim saat ini. GSC Game World saat ini sedang menyelesaikan pembaruan signifikan untuk S.T.A.L.K.E.R. 2, serta DLC cerita berskala besar pertamanya. Kami akan segera membagikan lebih banyak detail."

Asli: Sejak game baru mulai ditambahkan ke Game Pass, para gamer telah berdiskusi dan membedah ekonomi di balik layanan ini. Mengapa pengembang menambahkan game mereka sejak hari pertama daripada menjualnya sendiri?

Pada akhirnya, semuanya soal uang, dan Microsoft menyediakan uang sekaligus di muka, yang menjadi jaring pengaman bagi studio, sehingga mereka tidak khawatir tentang seberapa laris sebuah game di kemudian hari. Contoh bagus tentang seberapa banyak uang yang bisa dihasilkan berasal dari saluran Ukraina OLDboi, di mana pendiri GSC Game World, Sergiy Grygorovych, menjelaskan bahwa Microsoft membayar lebih mahal untuk kesepakatan eksklusif waktu S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl dan hak memasukkan game tersebut ke Game Pass dibandingkan biaya pengembangan game tersebut.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl dengan demikian adalah permainan yang pada dasarnya sudah menguntungkan bahkan sebelum pengembangan benar-benar dimulai. Setelah Microsoft memperhatikan bagaimana game ini diterima dengan baik setelah presentasi awalnya, mereka memutuskan untuk segera menyelesaikan kesepakatan tersebut.

Saat ini, selain PC dan Xbox Series S/X, game ini juga tersedia di PlayStation 5, dan ada spekulasi tentang versi Switch 2.

https://bsky.app/profile/kutok.io/post/3mr5nvwvv6d2u

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,851 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.