Fading Echo, game aksi-petualangan yang semarak dari New Tales dan Emetria, awalnya memulai siklus hidupnya sebagai TTRPG. Salah satu pendiri New Tales, Emmanuel Obert, menjelaskan bahwa memulai game sebagai sesuatu yang lain sepenuhnya membantu studio mempelajari banyak hal tidak hanya tentang membuat TTRPG, tetapi juga tentang mendefinisikan jenis proyek yang ingin mereka buat, terlepas dari medianya.
"Ini adalah bagian dari segala jenis perjalanan kreatif, Anda tahu, Anda memiliki sesuatu dalam pikiran dan keadaan dan melintasi orang lain dalam kerajinan, hanya membuat sesuatu terjadi," Obert menjelaskan dalam sebuah wawancara dengan Gamereactor, yang juga dihadiri oleh aktor utama Fading Echo Samantha Béart.
"Saya masih berharap suatu hari kami akan melakukan TTRPG, tetapi saya pikir bagi kami, saya pikir hari kami melakukan TTRPG akan menjadi TTRPG yang lebih baik karena permainan yang telah kami lakukan. Saya pikir cara itu memaksa untuk mempertimbangkan pengaturan, mempertimbangkan pola dasar karakter, kekuatan atau apa pun, dan itu semua membantu untuk mematangkan dan mengembangkan visi awalnya," lanjut Obert.
Di sisi lain, masih banyak elemen yang memperjelas Fading Echo penuh dengan elemen RPG. Ada pohon keterampilan, arketipe karakter, dan banyak konsep inti, seperti yang dijelaskan Obert, didasarkan pada prinsip bahwa "Anda memiliki sistem permainan Anda, dan Anda bebas melakukan apa pun yang ingin Anda lakukan sebagai pemain, dan dunia bereaksi terhadap Anda."
Lihat wawancara lengkap kami dengan Emmanuel Obert dan Samantha Béart di bawah ini, dan lihat Fading Echo pada tanggal 21 Juli.