Skip to main content
Gamereactor Berita Final Fantasy Resonance
Berita

Dari Final Fantasy Brave Exvius hingga Resonance: Rencana untuk membuat angsuran HD-2D dalam seri ini telah ada di atas meja selama 6-7 tahun

Produser dan sutradara game ini membahas mengembalikan pertarungan berbasis giliran ke seri dan judul yang paling memengaruhi pendekatan ini.
Alberto Garrido 16 Juni 2026

Nintendo Direct baru-baru ini memberi kita sejumlah kejutan, dan mungkin karena beberapa di antaranya berada dalam skala Kingdom Hearts IV, atau pengumuman remake The Legend of Zelda: Ocarina of Time, judul-judul lain yang akan dirilis tahun ini berlalu tanpa menimbulkan kegemparan seperti itu. Final Fantasy Resonance mungkin salah satunya.

Resonance juga menandai kembalinya akar klasik serial ini, seperti yang dijelaskan oleh produser Keisuke Nakashima dan sutradara Hiroto Furuya dalam sebuah wawancara dengan IGN. Namun, ini bukan cerita yang sepenuhnya orisinal, karena sangat mengacu pada elemen yang terlihat di Final Fantasy Brave Exvius, JRPG berbasis giliran yang dirilis khusus untuk perangkat seluler. Meskipun gim ini berasal dari tahun 2015, dengan munculnya Nintendo Switch, proyek Resonance mulai terbentuk sekitar tahun 2019.

"Kembali di hari-hari Brave Exvius, kami juga menerima banyak umpan balik dari komunitas pemain kami yang mengatakan bahwa mereka ingin dapat menikmati game ini di konsol. Itulah yang awalnya memicu ide adaptasi konsol. Kami tidak dapat mengungkapkan kerangka waktu pengembangan yang tepat. Namun, perkembangannya sendiri jauh lebih singkat. Ini lebih tentang saat ide pertama kali muncul, ketika hanya saya dan tim yang sangat kecil yang mengerjakan konsep dan perencanaan."

Mereka juga berbicara tentang pengaruh judul yang mereka, sebagai pemain, nikmati dan yang telah meninggalkan kesan abadi pada mereka hingga hari ini, dan bagaimana hal ini membentuk cara mereka membuat game. Nakashima berkata: "Final Fantasy pertama saya adalah Final Fantasy V, dan saya merasa ada ruang untuk menjelajahi pengalaman Final Fantasy klasik di mana Anda tidak memerlukan banyak refleks. Misalnya, beberapa fitur yang membangkitkan pengalaman Final Fantasy klasik itu, seperti pesawat yang mampu melakukan perjalanan melintasi dunia luar dan menjelajahi berbagai konten yang tersebar di seluruh dunia itu, benar-benar membenamkan Anda dalam aspek eksplorasi itu. Jadi, sekali lagi, secara pribadi, saya juga ingin kembali dan menghidupkan kembali dan merasakan kembali kesenangan klasik dari game Final Fantasy dari era itu."

Akhirnya, Furuya menunjuk pada kebangkitan genre JRPG baru-baru ini, yang didorong oleh hits baru-baru ini baik di Jepang maupun di luar negeri, dan mengaitkannya dengan generasi baru pencipta yang tumbuh dengan mekanisme ini dan sekarang dapat berkontribusi pada evolusi mereka.

"Saya merasa bahwa banyak dari kita para pembuat konten yang tumbuh dengan bermain game berbasis giliran sekarang membuat video game kita sendiri. (...) Tampaknya ada gerakan umum menuju meninjau kembali dan mungkin mengevaluasi kembali atau memikirkan kembali beberapa pengalaman yang kita miliki secara pribadi ketika kita masih muda."

Profil lengkap 2,281 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.