Skip to main content
Berita

Laporan: Analis memperkirakan harga perangkat keras video game akan naik lebih jauh lagi

Jika Anda berharap segalanya pada akhirnya akan berbalik, Anda harus siap untuk menunggu sangat, sangat lama.
Jonas Mäki Editor Sweden 10 Juni 2026

Generasi konsol ini benar-benar unik. Alih-alih menunggu pemotongan harga yang diharapkan pada perangkat keras yang semakin diproduksi secara massal dan menua, harga malah terus naik. Game konsol dulunya merupakan pilihan yang murah dan mudah bagi siapa saja yang ingin bermain, tetapi hari-hari itu sepertinya sudah berakhir.

Tapi segalanya harus menjadi lebih baik dari sekarang, bukan? Tidak, sayangnya, itu tidak terlihat seperti itu. Kotaku telah berbicara dengan beberapa analis dalam sebuah artikel menarik, yang dengan suara bulat mengatakan bahwa segalanya sebenarnya akan menjadi lebih buruk. Salah satunya adalah Rhys Elliott, kepala analisis pasar di Alinea Analytics, dan dia juga tidak menyampaikan berita yang kami tahu Anda harapkan...

"Kenaikan yang terjadi sekarang adalah indikator yang tertinggal, bukan puncaknya. Pemegang platform dan produsen berjalan dengan kontrak pasokan jangka panjang dan buffer inventaris yang awalnya melindungi harga ritel. Saat kontrak tersebut berakhir, perusahaan menegosiasikan kembali biaya komponen pada tingkat yang meningkat saat ini, dan tekanan itu terjadi di seluruh industri."

Suara lain yang sangat berpengetahuan adalah Mat Piscatella dari Circana (yang sering muncul dalam laporan kami berkat pengetahuan ensiklopedisnya tentang penjualan game AS), yang mengatakan bahwa pasar game "belum pernah sebelumnya berada dalam posisi ini," situasi yang memaksa produsen konsol untuk membuat "pilihan yang sangat sulit dengan dampak jangka panjang."

Sepertinya tidak ada yang percaya bahwa harga akan turun kembali seperti dulu sebelum tahun 2026, dan seorang analis memprediksi bahwa orang akan mulai didorong keluar dari dunia game karena akan menjadi terlalu mahal.

Singkatnya, harapkan keadaan menjadi lebih buruk sebelum mungkin menjadi lebih baik lagi. Hambatan dalam bentuk tarif, perang, dan kekurangan komponen (sebagian besar disebabkan oleh industri AI yang membeli segalanya) berarti awan gelap di cakrawala game mungkin lebih gelap dari sebelumnya.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,851 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.