Banyak orang bereaksi ngeri ketika dikonfirmasi pada bulan Februari bahwa mantan eksekutif EA Jean-Charles Gaudechon akan mengambil alih sebagai kepala baru Remedy. Pembangkit tenaga listrik Finlandia ini dikenal dengan judul-judulnya yang sangat kreatif dengan alur cerita yang unik dan karena berani mengambil risiko, kualitas yang relatif sedikit akan digunakan untuk menggambarkan EA.
Sekarang dia berbagi lebih banyak tentang perspektifnya tentang perannya dalam sebuah wawancara dengan The Game Business, menawarkan kata-kata yang meyakinkan kepada siapa pun yang khawatir:
"Saya benar-benar mengerti ketakutan tentang, 'apakah dia akan membawa metode yang bekerja untuk perusahaan besar dan menghancurkan jiwa studio seperti Remedy?'
"Tapi saya pikir saya terpilih karena saya tahu persis apa itu Remed. Dan apa yang perlu dilindungi, perlu didukung dan perlu dikembangkan. Obat adalah satu-satunya. Ini adalah studio yang memiliki dorongan kreatif yang luar biasa. Ini adalah studio yang juga berantakan di sana-sini, dan itulah keindahan jenis game yang dibuat dan bagaimana. Apa yang saya harap dapat saya bawa ke Remedy adalah visi tentang ke mana perusahaan bisa pergi dan ke mana kami dapat melakukan beberapa perbaikan."
Dia menyimpulkan dengan meyakinkan dengan mengatakan: "Siapa saya untuk mengubah DNA studio game yang sukses selama 30 tahun?"
Ini menunjukkan bahwa kita mungkin melihat Remedy yang sedikit lebih fokus ke depan, yang mampu menyingkirkan ide-ide yang paling dipertanyakan sejak awal untuk menghindari kegagalan seperti FBC: Firebreak. Namun, dia mengatakan ini tidak berarti studio akan memproduksi produk yang lebih konvensional, dan dia bahkan mengutip contoh seri game yang dia yakini harus terjual lebih baik:
"Remedy sudah menjadi salah satu penulis game terbesar, dengan produk khas yang sangat kuat. Sekarang setelah melihatnya dari dalam, ada lebih banyak lagi yang bisa kami berikan dalam hal cerita dan gameplay yang sangat kuat, kreatif, dan gila. Sejujurnya, kami belum mencapai setengah dari potensi dalam hal produk yang kami buat.
"Tapi sebagai waralaba Control, Alan Wake, dan sebagainya, bisa memberikan lebih banyak lagi. Ada visi untuk berpikir lebih besar untuk beberapa IP ini, yang perlu menemukan audiensnya jauh lebih jauh daripada audiens saat ini. Ini sangat mengasyikkan."
Akhir tahun ini, Remedy akan merilis Control: Resonant, dan mudah-mudahan, remake dari dua game Max Payne pertama akan menyusul.
