Skip to main content
Berita

Seni konsep awal untuk Sonic Adventure terungkap

Pengembangan petualangan 3D pertama Sonic dimulai sejak era Sega Saturnus, yang berarti melalui beberapa iterasi.
Jonas Mäki Editor Sweden 4 Mei 2026

Ketika Mega Drive akhirnya dipensiunkan dan digantikan oleh Sega Saturn pada akhir 1994, kebanyakan orang mengharapkan platformer Sonic baru untuk memimpin konsol baru ke masa depan. Tetapi... tidak ada yang pernah terjadi (bandingkan ini dengan konsol Nintendo tanpa petualangan Mario untuk memahami betapa anehnya ini), meskipun survei profil tinggi tahun 1992 menunjukkan bahwa Sonic lebih populer di kalangan anak-anak daripada Mario dan Mickey Mouse di AS.

Baru pada Dreamcast pada tahun 1998 Sonic dilepaskan dalam petualangan baru, lebih khusus lagi di Sonic Adventure. Tetapi orang mungkin menduga bahwa itu melalui beberapa revisi, dan memulai perjalanannya sebagai judul Sega Saturn yang potensial. Apa pun masalahnya, akun resmi Sonic di Bluesky telah membagikan seni konsep awal dari Sonic Adventure.

Mereka menunjukkan game Sonic yang bisa terlihat sangat berbeda, termasuk karakter yang lebih mirip dengan desain Dr. Robotnik daripada orang-orang yang lebih "normal" yang kami temui dalam game, serta versi awal dari apa yang kami asumsikan adalah Mystic Ruins. Tampaknya juga Sonic sendiri awalnya dimaksudkan untuk memiliki desain yang lebih mirip dengan penampilannya selama era Mega Drive.

https://bsky.app/profile/sonic-official.bsky.social/post/3mkstgqtec22i

https://bsky.app/profile/sonic-official.bsky.social/post/3mkstgutb2s2i

https://bsky.app/profile/sonic-official.bsky.social/post/3mksth3jz522i

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,851 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.