Skip to main content
Berita

Survei baru menunjukkan bahwa gamer memilih konsol berdasarkan judul eksklusif

Microsoft mungkin benar-benar bingung, tetapi kita semua dapat mengajukan ini di bawah "Captain Obvious to the rescue."
Jonas Mäki Editor Sweden 1 Mei 2026

Tren ini terlihat jelas hingga beberapa bulan yang lalu. Semakin banyak game yang dirilis di berbagai platform; Sony bertaruh pada Lego Horizon Adventures untuk Switch dan Helldivers II untuk Xbox, sementara Microsoft memperluas konsep lebih jauh. Tetapi... Kemudian laporan mulai masuk. Sony tampaknya mengurangi upaya multi-platformnya, dan bahkan PC tidak aman.

Kejutan sebenarnya, bagaimanapun, datang seminggu yang lalu, ketika Microsoft juga dilaporkan mengevaluasi kembali pendekatannya terhadap game eksklusif untuk mencoba memperkuat Xbox.

Kami tidak tahu persis apa yang menyebabkan pergeseran mendadak ini, tetapi masuk akal untuk berasumsi bahwa perusahaan telah menganalisis sejumlah besar data, membaca studi sesekali tentang masalah ini, dan mengamati bagaimana judul eksklusif Nintendo telah mendorong penjualan Switch 2 dengan kecepatan yang sangat tinggi, dan menyimpulkan bahwa eksklusif diperlukan. Sekarang, pendiri The Game Business, Chris Dring, menyampaikan pesan yang mungkin tidak akan mengejutkan satu pun dari Anda, berdasarkan survei konsumen Circana baru di antara para gamer Amerika.

https://bsky.app/profile/idlesloth.bsky.social/post/3mkpwf35p3k2i

Ternyata alasan utama orang memilih satu konsol daripada yang lain adalah game eksklusif. 41 persen menyebutkan ini sebagai alasan utama, sementara 38 persen mengatakan itu karena teman dan/atau keluarga mereka menggunakan platform tertentu.

Fakta bahwa konten menarik yang tidak tersedia di tempat lain menarik pelanggan seharusnya tidak benar-benar mengejutkan siapa pun, dan tentunya banyak dari Anda yang membaca ini dapat berhubungan.

Forza Horizon 6 hadir di semua format, dengan periode eksklusivitas singkat untuk PC dan Xbox.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,851 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.