Skip to main content
Gamereactor Berita The Lift
Berita

Sim tukang supernatural The Lift akan diluncurkan di PC, PS5, dan Xbox Series X/S pada tahun 2027

Kami baru saja diperkenalkan dengan game ini selama Triple-i Initiative Showcase.
Ben Lyons Senior Editor 10 April 2026

Pameran tampaknya tidak pernah melambat akhir-akhir ini. Kami memiliki minggu Paskah yang stabil, tetapi kami sudah kembali ke irama showcase hampir mingguan berkat Triple-i Initiative Showcase yang diadakan.

Dengan banyak pengungkapan dan pengumuman luar biasa yang dibagikan, selama pertunjukan kami bertemu dengan sim tukang supernatural yang akan datang dari pengembang Fantastic Signals lagi, saat The Lift disajikan selama acara tersebut.

Ditetapkan untuk diterbitkan oleh tinyBuild, game ini dibuat oleh mantan pengembang Pathologic 2 dan Ori and the Will of the Wisps, dan dianggap sebagai "simulator tukang supernatural orang pertama, digerakkan oleh narasi" di mana tujuannya adalah untuk merenovasi apa yang dulunya merupakan fasilitas penelitian paling canggih di umat manusia, yang dikenal sebagai Institut.

Untuk menyelesaikan tugas besar ini, pemain harus merenovasi setiap lantai fasilitas, bekerja dengan kecepatan mereka sendiri untuk memecahkan tantangan unik yang disajikan. Ini bisa berupa perbaikan furnitur atau bahkan tugas teknik elektro. Jika tidak, kami dijanjikan peluang eksplorasi, di mana pemain akan dapat bertemu karakter yang tidak biasa, menemukan area tersembunyi, menyelesaikan pencarian, dan menentukan sejarah Institut.

Dengan mengingat semua ini, di showcase, Fantastic Signals mengonfirmasi bahwa The Lift akan diluncurkan pada tahun 2027 dan akan mendapatkan peluncuran simultan di PC, PS5, dan Xbox Series X/S. Lihat trailer terbaru untuk game tersebut di bawah ini.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak October 2020 · 17,333 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.