Skip to main content
Berita

Witchbrook ditunda karena pengembang tidak menyukai perbandingan "Harry Potter bertemu Stardew Valley "

Chucklefish sekarang jauh lebih bahagia dengan di mana game ini menjelang debutnya tahun ini.
Ben Lyons Senior Editor Diperbarui 8 April 2026

Butuh waktu cukup lama bagi Witchbrook untuk kedatangan, karena proyek indie telah dalam pengembangan skala penuh sejak 2019. Itu adalah wilayah yang agak tidak pernah terdengar untuk proyek indie yang dibuat oleh studio mapan seperti Chucklefish, tetapi ada alasan bagus mengapa ini menjadi kasusnya.

Berbicara dengan Knowledge, COO Chucklefish, Donna Orlowski, telah menyatakan bahwa penundaan dan alasan mengapa Witchbrook membutuhkan waktu lama untuk menjadi kenyataan adalah karena perubahan arah pengembangan. Ketika judul tersebut dipersembahkan kepada dunia, banyak yang membaptisnya sebagai "Harry Potter bertemu Stardew Valley", dan ini bukan sesuatu yang terlalu nyaman bagi tim pengembang. Sebaliknya mereka ingin menghadirkan sesuatu yang lebih unik.

"Ketika kami melakukan proyek ini pada tahun 2019, kami memutuskan untuk sedikit mengalihkan fokus dari orang-orang [yang] terus berkata, 'Ini Harry Potter bertemu Stardew Valley' untuk membuat sesuatu yang lebih unik. Itulah penyebab penundaan tersebut. Kami sangat senang di mana kami berada dengan pengembangan saat ini. Fokus kami adalah pada simulasi, jadi kami berharap orang-orang, saat mereka pergi ke dunia, tidak akan pernah ingin pergi."

Kami masih belum benar-benar tahu kapan Witchbrook akan melakukan debutnya, karena hanya jendela rilis 2026 yang dilampirkan ke game tersebut. Orlowski menyentuh peluncuran yang diantisipasi, mencatat bahwa itu bukan sesuatu yang dipikirkan pengembang, karena "ini adalah bisnis, ini adalah pasar, dan Anda dapat benar-benar jatuh ke wajah Anda keesokan harinya."

Apakah Anda bersemangat untuk Witchbrook ?

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak October 2020 · 17,323 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.