Skip to main content
Gamereactor Berita The Last of Us Multiplayer
Berita

The Last of Us: Online 80% selesai saat ditutup

Sutradara Vinit Agarwal: "Itu adalah momen yang menghancurkan bagi saya karena saya menghabiskan tujuh tahun mengerjakan game itu, dan itu menghancurkan jiwa."
Jonas Mäki Editor Sweden 2 April 2026

Tidak sulit untuk memahami kekecewaan yang dirasakan oleh pengembang yang telah mencurahkan hati dan jiwa mereka ke dalam sebuah proyek dan membuat pengorbanan pribadi, hanya untuk kemudian mendengar beberapa gugatan dari lantai di atas menyatakan bahwa game tersebut dibatalkan. Itulah yang terjadi pada Naughty Dog dengan The Last of Us: Online, dan sekarang kita belajar lebih banyak tentang judul naas itu.

Dalam sebuah wawancara di Lance E. Lee Podcast dari Tokyo (melalui Kotaku), sutradaranya Vinit Agarwal mengungkapkan bahwa game tersebut sebenarnya "sekitar 80% selesai" ketika pukulan itu datang, dan dia mengakui itu memukulnya dengan keras:

"Itu adalah momen yang menghancurkan bagi saya karena saya menghabiskan tujuh tahun mengerjakan game itu, dan itu menghancurkan jiwa. Saya ingat dengan jujur mengetahui bahwa itu dibatalkan 24 jam sebelum diumumkan ke publik. Begitulah cara saya mengetahui tentang pertandingan yang dibatalkan, dan itu sangat disayangkan, dan mereka harus melakukan itu karena mereka harus mengontrol pesan."

Penjelasan yang dia berikan untuk keputusan itu adalah bahwa studio hanya ingin bertaruh pada sesuatu yang lebih aman daripada konsep yang lebih eksperimental:

"Pada dasarnya, pada satu titik, keputusan harus dibuat. 'Oke, buat game ini atau buat game berikutnya yang disutradarai Neil Druckmann, presiden perusahaan... Mereka harus memilih game yang semacam roti dan mentega studio daripada game eksperimental yang saya kerjakan yang saya yakini akan menjadi sangat besar, tetapi sayangnya tidak bisa melihat cahaya hari."

Kurang dari setahun yang lalu, kami melaporkan bahwa Vinit Agarwal telah meninggalkan Naughty Dog dan mendirikan studio Jepang sebagai gantinya. Masih harus dilihat apa yang dia masak selanjutnya, tetapi ada beberapa contoh pengembang terkemuka yang telah meninggalkan raksasa industri untuk mendirikan studio sukses mereka sendiri, merilis game hit seperti Bloodstained: Ritual of the Night, Death Stranding, Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes, Clair Obscur: Expedition 33, dan The Finals.

Kami terus menyilangkan jari kami bahwa proyek baru Agarwal juga akan terwujud, dan kami pasti akan memeriksanya kembali ketika kami mempelajari lebih lanjut.

https://www.youtube.com/watch?v=Ezqv1IyLNlQ

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,852 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.