Skip to main content
Gamereactor Berita The First Descendant
Berita

The First Descendant Penerbit mengakui game tersebut "tidak memiliki daya tahan"

Setelah peluncuran yang mengesankan, The First Descendant mengalami masalah yang tidak dapat "diperbaiki dengan tambalan".
Alex Hopley Editor UK 2 April 2026

Sebanyak Nexon mungkin bergulir dalam kesuksesan saat ini berkat jutaan penjualan yang didorong oleh ARC Raiders Embark Studios, tidak ada penerbit dan pengembang yang mencapai sasaran setiap saat. Nexon cukup berani untuk mengakui itu, dan bahkan menunjukkan bahwa game tertentu tidak berhasil, seperti The First Descendant.

Dalam dokumen pengarahan keuangan terbarunya, Nexon menguraikan penembak yang pernah populer sebagai contoh kunci dari apa yang salah, bersama Dungeon & Fighter Mobile. "Peluncuran yang kuat, tidak ada daya tahan," bunyi dokumen itu saat mengingat peluncuran The First Descendant. Gim ini berhasil mencapai 264 ribu pemain bersamaan di Steam saat pertama kali diluncurkan, tetapi sejak itu berkurang dalam jumlah pemainnya. Sekarang, masih mendapatkan beberapa ribu sehari, yang bukan hitungan bersamaan terburuk yang pernah kita lihat untuk judul layanan langsung, tetapi jelas bukan yang diharapkan Nexon.

"Ini adalah masalah desain yang tidak diperbaiki dengan tambalan - mereka membutuhkan perubahan struktural pada mekanisme game," Nexon mengakui. Masih ada konten musiman yang datang ke dalam game, serta tambalan aneh di sana-sini, tetapi mungkin ini bisa segera berubah, karena Nexon beralih ke apa yang berhasil, daripada berlama-lama pada apa yang tidak.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2023 · 9,393 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.