Skip to main content
Gamereactor Berita
Berita

Bos Paramount dan pemilik baru Warner Bros. mengatakan AI akan membantu pembuat film "menceritakan kisah yang lebih baik"

David Ellison memiliki banyak kegembiraan untuk AI dalam membantu pembuat film.
Alex Hopley Editor UK Diperbarui 31 Maret 2026

David Ellison, bos Paramount saat ini dan segera menjadi penguasa Warner Bros. juga, cukup senang dengan prospek kecerdasan buatan. Alih-alih mengatakan itu akan menggantikan pembuat film, dia malah percaya teknologi dapat membantu membuat film lebih cepat dan membiarkan orang "menceritakan kisah yang lebih baik."

Ellison menjelaskan sikapnya tentang AI dalam sebuah wawancara dengan Deadline: "Hal yang saya pikir Anda akan melihat pada dasarnya memungkinkan kecerdasan buatan dan jenis pipeline GPU [unit pemrosesan grafis] berbasis model yang sedang dalam proses dibuat adalah untuk benar-benar membantu Anda menceritakan cerita yang lebih baik karena Anda akan dapat melakukan iterasi lebih cepat. Jika Anda dapat membuat film 15 kali, 20 kali, mendapatkan umpan balik penonton, Anda akan dapat menceritakan cerita yang lebih baik yang menghibur penonton Anda."

Ellison menunjuk contoh Pixar, di mana tujuannya adalah untuk "salah secepat mungkin." Sementara mereka akan menggunakan karya manusia untuk memutuskan apa yang akan dan tidak akan mengesankan penonton, tampaknya Ellison melihat masa depan di mana AI dapat melakukannya untuk pembuat film. Datang dengan ide buruk sampai mendarat di ide yang baik. Apakah itu sesuatu yang akan mempertahankan proses pembuatan film yang berseni, kami tidak tahu, tetapi itu dapat membantu dalam membuat film-film ini lebih cepat.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2023 · 9,393 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.