Skip to main content
Berita

Intel telah membuat waktu pemuatan dalam game secara signifikan lebih singkat

Setidaknya menurut pengujian Intel sendiri.
Markus Hirsilä 20 Maret 2026

Intel telah merilis teknologi Precompiled Shaders baru, "yang membantu mengurangi waktu pemuatan/peluncuran dalam game, mengurangi gagap pada peluncuran ke-1, dan menawarkan proses pembaruan cache shader otomatis", seperti yang dilaporkan oleh WCCFtech. Fitur ini sekarang tersedia untuk Intel Arc Discrete & Integrated GPU di 13 game populer.

Secara tradisional, game hanya mengkompilasi shader di komputer pengguna sendiri, yang dapat memakan waktu dan menyebabkan gagap. Solusi Intel melakukan pekerjaan terlebih dahulu (di cloud). Shader yang telah dikompilasi sebelumnya ini diunduh ke komputer pengguna di latar belakang, dan game menggunakannya saat memulai.

Intel telah membagikan angka kinerja untuk kartu grafisnya seperti Arc B580 dan chip Xe2 dan Xe3 terintegrasi. Rata-rata, waktu pemuatan diduga 2-3 kali lebih cepat, tetapi terkadang bahkan jauh lebih dari itu. God of War: Ragnarök, misalnya, memuat hingga 37 kali lebih cepat daripada tanpa shader yang telah dikompilasi sebelumnya, menurut Intel.

Fitur ini dinonaktifkan secara default, jadi Anda harus mengaktifkannya secara manual di perangkat lunak Intel. Buka Perangkat Lunak Grafis Intel dan buka Grafik, lalu Rendering 3D, lalu Shader yang telah dikompilasi sebelumnya dan nyalakan opsi.

Dan terakhir, berikut adalah game yang saat ini didukung oleh fitur baru ini.

  • Mitos Hitam: Wukong
  • Tanah Perbatasan 4
  • Panggilan Tugas: Operasi Hitam 6
  • Panggilan Tugas: Operasi Hitam 7
  • Cyberpunk 2077
  • Dewa Perang Ragnarök
  • Ksatria Gotham
  • Warisan Hogwarts
  • NBA 2K26
  • Bidang bintang
  • S.T.A.L.K.E.R. 2: Jantung Chornobyl
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion Remaster
  • Dunia Luar 2
Profil lengkap 564 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.