Skip to main content
Berita

Bahkan jika AI adalah "otak super", itu tidak berarti kita harus mematikan otak kita sendiri, kata direktur Cthulhu: The Cosmic Abyss

Meskipun AI adalah aspek kunci dari narasi dan mekanisme game, Tommaso Nuti tidak ingin AI mengambil alih kehidupan atau kreativitas kita.
Alex Hopley Editor UK 17 Maret 2026

Di mana pun Anda melihat teknologi, seni, game, sangat sulit untuk mengabaikan topik AI. Ini telah diperdebatkan sampai mati, namun dengan setiap iterasi teknologi kita melihat lebih banyak poin kontroversi dan percakapan bermunculan. Dalam kisah Cthulhu: The Cosmic Abyss, protagonis kita Nuh secara konsisten didukung oleh pendamping AI-nya Key.

Kami telah melihat banyak pendamping AI dalam game sebelumnya, tetapi mengingat betapa lazimnya teknologi saat ini, kami tidak bisa tidak bertanya kepada direktur game Tommaso Nuti tentang hal itu. Secara khusus, kami bertanya apakah bagaimana game menggambarkan AI adalah bagaimana dia berharap kita akan melihatnya digunakan di masa depan. Nuti memulai dengan mencatat tanggapannya mewakili pandangannya, lebih dari apa pun, tetapi dia masih memiliki pandangan yang unik dan menarik tentang AI di dunia saat ini.

"Harapan utama saya adalah bahwa AI membantu mempercepat terobosan besar dalam kedokteran dan sains, yang pada akhirnya membantu melestarikan kesehatan kita dan dunia kita," Kata Nuti. "Dalam pandangan saya, ada norma dasar yang dapat didukung oleh AI, tetapi akal sehat harus tetap manusiawi."

Dia melanjutkan, berbicara lebih banyak tentang AI dan kreativitas. "Saya melihat AI sebagai alat ampuh yang harus selalu diimbangi dengan pengawasan manusia. Hal yang sama berlaku di bidang kreatif, di mana manusia harus tetap menjadi pusat proyek apa pun. AI dapat membantu menghidupkan konsep ambisius, tetapi pertanyaan seputar hak cipta masih perlu diselesaikan untuk menghindari industrialisasi seni tanpa jiwa. Lebih luas lagi, masyarakat harus mendekati AI dengan hati-hati dan perhatian. Penting untuk mempelajari dasar-dasarnya sebelum mengandalkan alat ini, seperti belajar menghitung sebelum menggunakan kalkulator. Pada akhirnya, memiliki 'otak super' yang kita miliki seharusnya tidak membuat kita mematikan otak kita sendiri."

Jawaban Nuti telah diedit sedikit untuk keringkasan dan kejelasan. Anda dapat membaca tanggapan lengkapnya, serta sisa wawancara, di sini.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2023 · 9,393 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.