Skip to main content
Gamereactor Berita
Berita

Gamer menunjukkan bahwa mereka paling bahagia menghabiskan $30-$50 untuk rilis premium pada tahun 2025, menurut laporan baru

Sebagai titik harga dengan pertumbuhan tercepat di semua platform, mungkin beberapa penerbit mungkin ingin memikirkan kembali label harga $70.
Alex Hopley Editor UK 13 Maret 2026

Dengan rilis premium $70 menjadi norma, di samping kenaikan judul $80 yang berasal dari beberapa penerbit besar sekarang, sepertinya kami tidak mendapatkan penawaran yang biasa kami dapatkan dari game kami. Namun, jika tahun 2025 membuktikan sesuatu, itu adalah bahwa harga premium tidak selalu sama dengan kualitas premium, dan banyak game hebat bersarang dalam kisaran $30-$50.

Sebuah laporan baru dari NewZoo menyoroti titik harga ini sebagai kisaran paling populer dan dengan pertumbuhan tercepat di semua platform game mulai tahun 2025. Dengan judul-judul seperti ARC Raiders, Split Fiction, dan Clair Obscur: Expedition 33 semuanya berada di bawah kisaran harga itu, mudah untuk melihat mengapa pemain menganggapnya begitu populer di seluruh papan. Titik harga yang lebih rendah, yang berada di bawah kisaran $30, menemukan kesuksesan besar di PC, di mana judul friendslop mendominasi pasar pada tahun 2025.

Untuk game yang lebih mahal, konsol tampaknya menjadi tempat yang tepat, kecuali Xbox, di mana pertumbuhan mendatar dari tahun ke tahun dibandingkan dengan platform lain. Namun, melihat kembali kisaran $30-$50, ini tampaknya menjadi cara yang bagus untuk mengomunikasikan kepada pemain bahwa mereka mendapatkan pengalaman premium, dengan sedikit peringatan. Dalam kasus ARC Raiders, misalnya, Anda mendapatkan pengalaman multipemain yang luar biasa, tetapi Anda tidak akan memiliki kampanye pemain tunggal yang mungkin Anda harapkan dari game penuh $70. Clair Obscur: Expedition 33 mungkin merupakan pengecualian di sana, yang bisa menjadi alasan lain mengapa memenangkan begitu banyak penghargaan, tetapi titik harga ini direkomendasikan oleh NewZoo untuk game AA yang ingin menjangkau audiens yang lebih luas, dan remake atau remaster yang ingin memberi pemain nilai tanpa membuat mereka berkomitmen pada harga yang sangat besar.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2023 · 9,393 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.