Bukan rahasia lagi bahwa hal-hal sering hilang dalam terjemahan, dan ini telah berlaku untuk film selama beberapa dekade, di mana subtitle dan, di atas segalanya, sulih suara berarti bahwa banyak dari aslinya hilang. Game tidak terkecuali dan dalam wawancara Famitsu (melalui Automaton) dengan Yuji Horii tentang judul Square Enix yang akan datang Paranormasight: The Mermaid's Curse, ini adalah salah satu topik yang muncul.
Wawancara tersebut menampilkan pencipta game, Takanari Ishiyama, serta ayah legendaris dari seri Dragon Quest, Yuji Horii. Horii mengakui bahwa nuansa selalu hilang dalam terjemahan, dan dia tentu saja tidak menahan diri dalam kritiknya terhadap bahasa Inggris:
"Ketika datang ke bahasa Inggris, itu cenderung kehilangan banyak rasanya dan pasti berakhir dengan terdengar sederhana."
Ishiyama memberikan contoh konkret ketika hal-hal benar-benar hilang dalam bahasa Inggris dan memunculkan kata "I." Ada banyak variasi dalam bahasa Jepang yang segera mengungkapkan banyak hal tentang seseorang:
"Dalam bahasa Jepang, bahkan untuk satu mata pelajaran, kami menggunakan kata-kata yang berbeda seperti 'bijih', 'boku', 'washi', 'watashi', dan sebagainya, tetapi dalam bahasa Inggris semuanya menjadi 'saya' atau 'saya'."
Hal ini mendorong Horii untuk bergabung kembali dalam diskusi, mengatakan bahwa selama bertahun-tahun dia telah dipaksa untuk menerima bahwa bahasa Inggris adalah bahasa dasar:
"Bahasa Inggris adalah bahasa yang sederhana, jadi saya menerima bahwa itu tidak bisa dihindari."
Karena mempelajari salah satu bahasa tersulit di dunia, dengan mungkin bahasa tertulis yang paling sulit di dunia (di mana tiga alfabet terpisah digunakan secara bersamaan), bukanlah pilihan untuk semua gamer, kita mungkin harus hidup dengan kenyataan bahwa terjemahan tidak selalu memberi kita gambaran keseluruhan.
Apakah ini sesuatu yang telah Anda pikirkan?

Gambar dari Dragon Quest VII Reimagined.