Pada pembicaraan Valve di GDC, peserta dapat mendengar banyak tentang perangkat keras Steam yang akan datang, dan perusahaan mengungkapkan tentang bagaimana itu masih menjadi platform PC paling menang akhir-akhir ini. Sebagai tempat di mana sebagian besar gamer PC pergi untuk mendapatkan hit game terbaru mereka, tidak terlalu mengherankan jika ribuan game telah menghasilkan lebih dari $100.000 di Steam dalam setahun terakhir.
Seperti yang dicatat oleh PCGamesN, sebuah pembicaraan yang dipandu oleh anggota tim bisnis Valve Tom Giardino dan pemimpin PR dan komunikasi Kaci Aitchison Boyle menghasilkan angka yang cukup menarik. 5.863 game menghasilkan lebih dari $100.000 di Steam tahun lalu. Valve mengambil ini sebagai kesempatan untuk mengatakan bahwa "lebih banyak judul yang sukses di Steam daripada sebelumnya, meskipun ada kekhawatiran tentang kejenuhan yang berlebihan di etalase."
Angka ini memang termasuk judul yang tidak dirilis pada tahun 2025, di mana ada lebih dari 20.000 game yang melompat ke platform Steam (data melalui SteamDB). Bahkan jika tidak setiap game yang masuk ke etalase Valve bisa menjadi hit $100.000, itu tidak berarti itu tidak layak untuk dicoba. Setidaknya dengan pemikiran Valve.
Dengan munculnya judul friendslop, hit kerajinan bertahan hidup baru, dan game ramai yang dapat menyapu Steam selama seminggu dan kemudian ditinggalkan seperti ladang yang akan dilanda wabah belalang, sepertinya pasar game PC sedang mengalami sedikit pergeseran. Setidaknya, sejumlah pengembang tampaknya mendapatkan uang yang layak.
