Sementara kita mungkin melihat kegagalan layanan langsung seperti Concord dan Highguard dan bertanya-tanya bagaimana sebuah studio bisa terus berjudi dengan harapan mendapatkan ratusan ribu pemain, hit baru seperti Marvel Rivals atau ARC Raiders membuktikan bahwa masih ada emas di dalam bukit layanan langsung mereka.
Berbicara dengan GamesRadar+ baru-baru ini, pemimpin penerbitan dan pemasaran NetEase Yachen Bian menjelaskan bahwa pengembang menyadari risiko dengan judul layanan langsung saat mengembangkan Marvel Rivals. Namun, ada strategi untuk menjaga retensi pemain tetap tinggi setelah peluncuran. "Setelah kami meluncurkan pertandingan, saya pikir tim, kami terus memikirkan cara untuk membuat permainan lebih baik," Kata Bian. Produser eksekutif Danny Koo menambahkan bahwa "game live-service itu sulit," dan bahwa kesuksesan "tidak dijamin." Namun, dia menunjuk pengujian awal sebagai titik kuat untukMarvel Rivals membangun hubungan jangka panjang dengan komunitasnya.
Marvel Rivals mungkin tidak membalik skrip sepenuhnya. Ini adalah penembak pahlawan yang cukup teratur dan serba cepat pada akhirnya, tetapi bahkan jika itu tidak cukup mencapai puncak luar biasa sepanjang masa yang dilihatnya saat peluncuran, itu masih menarik hampir 100 ribu pemain di Steam saja setiap hari (data melalui SteamDB). Itu cukup untuk komunitas yang sehat, tetapi sekali lagi Marvel Rivals memiliki IP besar yang terpasang, dan tidak pernah menghindar dari jenis kosmetik tertentu yang mungkin membuat mata Anda menjauh dari gameplay untuk sesaat.
