Skip to main content
Berita

Mantan karyawan Ubisoft: "Studio sekarang dibenci oleh banyak publik"

Pernah menjadi anak emas industri game, Ubisoft sekarang menemukan dirinya dalam posisi yang sangat berbeda.
Marcus Persson Diperbarui 11 Maret 2026

Banyak dari kita mengingat Ubisoft seperti dulu. Sebuah tim yang penuh dengan semangat dan kreativitas yang menghasilkan beberapa game paling dicintai di industri, tampaknya mengubah semua yang mereka sentuh menjadi emas selama dekade pertama abad ke-21.

Dari Assassin's Creed hingga Far Cry, Ghost Recon Advanced Warfighter, Splinter Cell, Rayman, dan Prince of Persia, untuk beberapa nama. Namun dalam beberapa tahun terakhir, citra itu telah runtuh dan kritik pedas, tidak hanya dari gamer dan pers, tetapi juga secara internal.

Dalam sebuah wawancara, seorang mantan karyawan Ubisoft (yang memilih untuk tetap anonim) berbicara tentang bagaimana studio kehilangan arah dan kepercayaan, dan pada saat yang sama berpendapat bahwa rasa jijik yang dirasakan banyak gamer terhadap mereka saat ini juga tercermin secara internal. Banyak dari mereka yang bekerja di sana secara aktif membenci tempat kerja dan budayanya.

Dia mengatakan:

"Sulit membayangkan Ubisoft membuat hit besar lagi. Tangguh tapi jauh dari mustahil. Mereka sekarang dibenci oleh sebagian besar publik selama satu dekade rilis yang mengecewakan, dibenci oleh banyak pengembangnya sendiri."

Menurut sumber tersebut, masalah tersebut sebagian besar terkait dengan kepemimpinan dan masalah produksi yang berulang, di mana perusahaan telah berulang kali gagal mengidentifikasi dan mematahkan pola destruktif yang muncul berkali-kali. Dalam banyak kasus, konsekuensinya jatuh pada pengembang itu sendiri, sementara tanggung jawab yang lebih tinggi dalam organisasi lebih menyebar.

Namun, dia percaya bahwa meskipun sulit untuk melihat Ubisoft membalikkan kapal hari ini, terutama di bawah manajemen saat ini, comeback mungkin terjadi. Bagaimanapun, perusahaan masih memiliki koleksi merek luar biasa dan banyak bakat.

Menurut Anda, apa yang perlu terjadi agar Ubisoft dapat mengendalikan masalahnya?

Profil lengkap 2,482 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.