Skip to main content
Berita

Myrkur Games tentang penggunaan AI dalam pengembangan game: "Anda harus mendengarkan apa yang dikatakan para pemain"

Kami berbicara dengan pengembang Echoes of the End tentang sikap mereka tentang AI dan bagaimana peningkatan penggunaannya tidak "akan dirasakan dengan baik oleh pemain."
Ben Lyons Senior Editor 9 Maret 2026

AI adalah kata kunci saat ini di dunia video game, karena teknologi terus bertahan dan berdampak di industri. AI telah lama digunakan dalam game, tetapi perkembangan teknologi baru-baru ini telah membuatnya mengambil peran yang lebih besar dalam produksi game, sesuatu yang sering menggosok penggemar dengan cara yang salah, terutama ketika AI generatif digunakan.

Untuk tujuan ini, sebagai bagian dari diskusi kami baru-baru ini dengan CEO Myrkur Games Halldor Snaer tentang Echoes of the End, di mana kami membahas bagaimana studio membawa game kembali dari ambang dan juga tentang apa yang akan terjadi selanjutnya untuk seri ini, kami menanyakan tentang sikap mereka tentang AI secara keseluruhan.

"Ada berbagai tingkat bagaimana AI dapat digunakan. Tapi saya pikir pada akhirnya, Anda membuat game untuk para gamer," Snaer memulai. "Anda harus mendengarkan apa yang mereka katakan karena merekalah yang akan membeli permainan Anda dan memainkannya."

Snaer kemudian melanjutkan membahas AI secara lebih mendalam: "Jadi saya pikir jika ada dorongan besar untuk tidak digunakan, kami tidak akan berniat membuat model AI, mencoba membuat model AI 3D, atau semacamnya. Saya merasa itu juga hanya... game begitu, ada pengalaman kerajinan tangan juga. Sepertinya, bahkan dalam film, jika sebuah kalimat sedikit salah atau ekspresinya sedikit salah, langsung itu bisa merusak seluruh film untuk Anda. Dalam sebuah game, itu sangat mirip. Saya merasa jika sesuatu yang sedikit janky atau aneh, bahkan yang terkecil, itu dapat merusak pengalaman untuk Anda.

"Jadi saya pikir mau tidak mau mereka dibuat untuk dinikmati para gamer dan jadi saya pikir kasus penggunaan AI dalam game sangat terisolasi dari seluruh dunia yang sepenuhnya merangkulnya karena ini adalah produk hiburan. Karena itu, saya merasa kita akan melihat banyak proyek di industri yang terus membawa lebih banyak AI. Tapi murni AI selama pertandingan, atau penggunaan AI yang sangat, sangat tinggi dalam game, saya pikir itu tidak akan dirasakan dengan baik oleh pemain."

Anda dapat melihat wawancara lengkap dan subtitle lokal di bawah ini.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak October 2020 · 17,323 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.