Skip to main content
Gamereactor Berita
Berita

Mengejar rahasia dalam game memiliki kesamaan dengan pornografi, menurut Shigeru Miyamoto

"Ketika pornografi meningkat, akhirnya menyeberang ke aneh. Saya pikir dunia 'rahasia tersembunyi' dalam game hampir mencapai tingkat aneh yang sama."
Jonas Mäki Editor Sweden 9 Maret 2026

Tentu saja tidak ada banyak kontroversi seputar Shigeru Miyamoto selama bertahun-tahun. Pencipta Mario (dan Zelda, di antara banyak lainnya) dikenal sebagai pria Jepang yang sangat menawan dan nakal yang telah berusaha untuk memajukan media game selama hampir 50 tahun. Dan... kami juga tidak benar-benar memiliki kontroversi untuk ditawarkan hari ini, karena Miyamoto terus menjadi salah satu kepribadian yang paling dicintai di industri ini.

Konon, Insider Gaming sekarang menarik perhatian pada wawancara lama dengan Miyamoto dari tahun 1989 di Gamer Handbook, yang sekarang telah diterjemahkan oleh Shmupulations. Di dalamnya, dia menarik paralel yang setidaknya membuat kita sedikit mengangkat alis saat dia berbicara tentang interaktivitas di dunia game versus film dan buku, dan bagaimana semuanya pada akhirnya adalah hiburan:

"Iya. Saya pikir hal-hal menjadi jauh lebih menarik begitu kita berhenti menyebutnya game dan mulai melihatnya sebagai hiburan. Di sisi lain, Anda dapat mengatakan bahwa film hebat atau buku yang bagus juga merupakan "permainan"... tetapi mereka pasif, sedangkan komputer saja interaktif. Jadi, dalam dunia hiburan yang lebih luas, Anda memiliki kategori hiburan interaktif khusus ini, dan video game hanyalah salah satu bagian dari itu."

Sejauh ini, sangat bagus, tetapi kemudian dia menarik garis antara pengejaran rahasia dalam game dan pornografi, dengan alasan bahwa ada kesamaan dalam cara kerjanya:

"Ketika pornografi meningkat, akhirnya menyeberang ke aneh. Saya pikir dunia 'rahasia tersembunyi' dalam game hampir mencapai tingkat aneh yang sama. Itu telah mencapai titik di mana itu tidak diukur dengan akal sehat lagi. Hanya orang-orang yang bosan dan mencari rangsangan yang lebih kuat dan lebih kuat. Kami telah menabrak tembok. Ketika Anda berada pada titik di mana Anda tidak punya pilihan selain menjadi 'aneh', Anda harus mulai memikirkan cara baru untuk menggunakan media tersebut."

Kami berasumsi bahwa Miyamoto akan mengungkapkan pemikirannya sedikit berbeda hari ini, tetapi kami masih mengerti apa yang dia maksud, dan pada akhirnya itu adalah dokumen dari era yang berbeda. Kemudian dalam wawancara, dia mengakhiri pidatonya dengan mengatakan bahwa dia tidak khawatir dan ingin terus mencoba berinovasi, meringkasnya dengan cara yang terasa seperti dia benar-benar telah menjalani:

"Yah, selama ada orang yang mau bermain, dan kami terus berkreasi, hal-hal baru akan terus bermunculan."

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,852 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.