Untuk waktu yang lama, bermain game dipandang sebagai semacam hobi bagi pria, meskipun jelas selalu ada gadis yang bermain game. Ketika industri game mulai menyadari hal ini, semakin banyak judul yang ditujukan untuk audiens wanita mulai dirilis, dan judul utama saat ini secara signifikan lebih netral gender, dengan hal-hal seperti kemampuan untuk memilih jenis kelamin karakter utama Anda yang diberikan.
Namun, perusahaan analisis dan riset Ampere Analysis (via VGC) masih percaya ada banyak yang harus dilakukan. Meskipun 48% gamer saat ini adalah wanita, ini berarti ada banyak potensi yang belum dimanfaatkan. Analis Katie Holt mengatakan:
"Tetapi pada skala yang begitu besar, perbedaan 4% ini memang mewakili 93 juta gamer wanita lebih sedikit [daripada pria]."
Jadi ada banyak uang yang bisa dihasilkan dari peningkatan jumlah gamer wanita. Perusahaan riset juga telah mencoba mencari tahu apa yang membuat wanita menahan diri dari bermain game. Lebih banyak wanita daripada pria menanggapi dengan "Saya tidak suka budaya atau komunitas" atau "sulit untuk menemukan game yang sesuai dengan kebutuhan saya," di mana yang pertama mungkin tidak sepenuhnya mengejutkan dan menunjuk pada masalah yang terdokumentasi dengan baik, sementara yang terakhir menunjukkan bahwa mungkin ada lebih banyak gamer wanita jika hanya game yang menarik bagi mereka dirilis.
