Skip to main content
Gamereactor Berita Ready or Not 2: Here I Come
Berita

Sutradara Ready or Not berencana untuk terus membuat lebih banyak film "sampai mereka menyuruh kami untuk berhenti"

Sepertinya mimpi buruk Samara Weaving belum berakhir.
Ben Lyons Senior Editor 23 Februari 2026

Kita sekitar sebulan lagi dari Ready or Not 2: Here I Come kedatangan di bioskop di seluruh dunia, dengan hal ini ketika mimpi buruk Samara woven sebagai Grace akan berlanjut dan melihat bintang itu sekali lagi berlari untuk hidupnya dan melawan segala macam orang yang kejam dalam semangat bertahan hidup.

Jadi apakah ini akan menjadi bab terakhir dari seri ini, bagian kedua dan konklusif yang menyatukan narasi menjadi busur kecil yang rapi? Jika duo sutradara Matt Bettinelli-Olpin dan Tyler Gillett mendapatkan apa yang mereka inginkan, tidak sama sekali.

Berbicara dengan majalah SFX (terima kasih, GamesRadar+), pasangan ini mengungkapkan bahwa mereka berencana untuk menggerakkan roda dari waralaba ini, membuat babak baru sampai seseorang akhirnya menyuruh mereka untuk berhenti.

Secara khusus, Gillett menyatakan bahwa membuat film-film ini "hanya menjadi pengalaman sialan terbaik," yang ditambahkan Bettinelli-Olpin "kami akan membuatnya sampai mereka menyuruh kami untuk berhenti."

Secara alami, dengan film, harapan ini akan terikat dengan kinerja box office dari sekuel yang akan datang, karena jika menjual tiket dalam jumlah yang baik dalam kaitannya dengan biaya produksi/pemasarannya, ada kemungkinan yang sangat nyata kita mendapatkan lebih banyak. Tetapi jika itu goyah dan berjuang, kita mungkin tidak akan pernah melihat rencana masa depan yang ada dalam pikiran kedua pembuat film ini.

Apakah Anda bersemangat untuk Ready or Not 2: Here I Come ?

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak October 2020 · 17,333 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.