Skip to main content
Gamereactor Berita The Elder Scrolls VI
Berita

Bethesda Softworks akan "kembali ke gaya klasik semacam itu" dengan The Elder Scrolls VI

Todd Howard: "Saya pikir kami senang dengan arah sekarang. Itulah yang bisa saya katakan."
Jonas Mäki Editor Sweden 19 Februari 2026

Pengumuman Bethesda tentang The Elder Scrolls VI pada tahun 2018 tampaknya hampir tragis jika dilihat ke belakang. Sejak itu, kami hampir tidak mendengar apa-apa yang substansial tentang game ini, tetapi baru-baru ini ada beberapa gemuruh.

Veteran Todd Howard telah mengkonfirmasi bahwa ini akan menjadi game perusahaan berikutnya dan produksi sedang berjalan lancar. Dalam sebuah wawancara dengan Kinda Funny Gamescast, dia mengungkapkan sedikit lebih banyak tentang apa yang sedang dikerjakan, termasuk mesin game mana yang digunakan: Creation Engine 3. Ini adalah langkah maju dari Starfield, yang dibuat dengan Creation Engine 2, tetapi kami tidak tahu seberapa baik itu. Howard melanjutkan:

"Itu akan memberdayakan Elder Scrolls VI dan seterusnya... Kami memiliki gaya permainan yang sangat, sangat kami sukai, dan saya pikir orang mengharapkan dari kami. Masih ada banyak inovasi yang harus dilakukan di sana, sehingga ketika Anda melangkah ke dunia, Anda merasa seperti mengalaminya untuk pertama kalinya, game seperti itu. Saya pikir kami senang dengan arah sekarang. Itulah yang bisa saya katakan."

Bethesda telah menerima beberapa kritik karena Mesin Penciptaannya, yang diyakini banyak orang tidak memadai dan membuat game perusahaan tidak perlu kaku dan tidak bernyawa. Oleh karena itu, banyak yang berharap Unreal Engine 5 akan digunakan, seperti di The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered yang cantik. Tetapi... Itu tampaknya tidak akan terjadi.

Dalam wawancara tersebut, Howard juga mengatakan bahwa dia tidak terlalu menyukai pengumuman awal. Idealnya, dia tidak akan mengumumkan game sama sekali, tetapi hanya merilisnya ketika sudah siap. Dan dia juga secara singkat menyebutkan bahwa ini tampaknya menjadi game role-playing klasik yang dapat kita nantikan:

"Dan Anda tahu, saat kami kembali ke Elder Scrolls VI yang kami lakukan sekarang, kami kembali ke gaya klasik semacam itu yang kami lewatkan, yang kami kenal dengan sangat baik."

Jadi ini adalah tas campuran, di mana pilihan mesin grafis kemungkinan akan menimbulkan kekhawatiran sampai komunitas yakin, sementara lebih banyak orang cenderung senang bahwa Bethesda berfokus pada Elder Scrolls tradisional tanpa terlalu banyak eksperimen.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,852 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.