Sejak Star Wars: Galactic Racer diumumkan, game ini terasa semakin menjanjikan setiap kali kita melihat atau mendengar sesuatu tentangnya. Premis "balapan di galaksi Star Wars" cukup menarik, tetapi sejak itu kami juga memiliki konfirmasi bahwa itu akan menampilkan podracing, kami harus memeriksa beberapa gameplay yang luar biasa, dan sekarang pengembang telah mengumumkan sesuatu yang kami yakin tidak ada dari Anda yang akan menyedihkan.
Dalam sebuah wawancara dengan IGN, pendiri (dan CEO) Fuse Games Matt Webster mengatakan bahwa tidak akan ada tiket musiman karena dia ingin memberikan game penuh:
"Tidak. Ini adalah rilis premium, bukan? Kami memiliki kampanye kami, dan kami memiliki mode arcade, dan kami memiliki multipemain, dan itu adalah hal yang mandiri."
Saat ini, gagasan untuk dapat membeli judul balap dan tidak diharapkan untuk secara teratur membuang uang untuk itu terasa hampir eksotis, tetapi Webster tidak berpikir itu pantas karena tidak gratis untuk dimainkan:
"Satu-satunya alasan saya mengatakan tidak buta adalah, di kepala saya, tiket musiman terhubung dengan game free-to-play, dan bukan itu yang kami buat."
Namun, tampaknya tidak sepenuhnya keluar dari pertanyaan bahwa mungkin ada DLC dalam beberapa bentuk di kemudian hari, tetapi itu bukan sesuatu yang direncanakan, dan bahkan jika itu terjadi, kemungkinan besar akan dalam bentuk ekspansi daripada tiket musim, sesuatu yang disetujui oleh direktur kreatif Kieran Crimmins:
"Pola pikir kami saat ini adalah rilis premium, untuk mencoba dan mendapatkan pengalaman luar biasa di luar kotak. Jelas, kami tidak akan menutup pintu untuk melakukan sesuatu nanti, tetapi bukan itu yang sebenarnya kami pikirkan saat ini. Kami hanya ingin itu menjadi pertandingan terbaik, dan kami ingin itu lengkap ketika keluar."
Fuse Games sebagian besar terdiri dari veteran Criterion. Sebuah studio yang saat ini terasa seperti bayangan dari dirinya yang dulu, di mana mereka sebelumnya mendominasi genre balap arcade dengan seri Burnout mereka. Di Star Wars: Galactic Racer, mereka kembali ke akar mereka dalam banyak hal, dan tampaknya mereka ingin mempertahankan prinsip yang sama yang mereka ikuti dengan Burnout, yaitu membuat game yang lengkap.
