Skip to main content
Berita

Netflix sedang membuat film Ticket to Ride

Saat ini ada beberapa detail yang terungkap, tetapi beberapa posisi penting - termasuk penulis - sudah dikonfirmasi.
Jonas Mäki Editor Sweden 18 Februari 2026

Salah satu permainan papan terpenting yang pernah ada, dan judul yang sering dianggap sebagai pintu gerbang ke permainan papan yang lebih kompleks, adalah Ticket to Ride klasik. Itu dirilis pada tahun 2004 dan memicu semacam revolusi permainan papan.

Sejak game aslinya diluncurkan, di mana kami harus membangun kereta api di AS, edisi lain yang tak terhitung jumlahnya telah dirilis berdasarkan benua, wilayah, negara, dan kota di seluruh dunia. Ini juga telah dirilis secara digital beberapa kali, dan selama beberapa tahun sekarang bahkan telah ada game Legacy yang sangat terkenal, yang merupakan pengaturan yang sedikit lebih kompleks dan koheren di mana setiap putaran dikaitkan dengan yang sebelumnya dengan cerita yang perlahan tapi pasti terungkap.

Sekarang permainan papan tampaknya siap untuk langkah selanjutnya. Deadline melaporkan bahwa Netflix telah membeli hak atas Ticket to Ride, dan idenya sekarang adalah mengubahnya menjadi film. Proyek ini telah berkembang ke titik di mana Ben Mekler dan Chris Amick (yang dikenal dengan seri Kung Fu Panda, antara lain) akan menulis skenario, sementara pencipta game, Alan R. Moon, akan menjabat sebagai produser eksekutif.

Film ini mungkin beberapa tahun lagi dari pemutaran perdananya, tetapi kami tidak diragukan lagi akan memiliki alasan untuk kembali ke proyek ketika kami tahu lebih banyak tentang cerita, aktor, dan bagian dunia mana jalur kereta api akan dibangun.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,851 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.