Skip to main content
Gamereactor Berita Screamer
Berita

Milestone berbicara tentang koneksi King of Fighters Screamer: "Kami melihatnya untuk inspirasi dan melakukan pandangan kami sendiri"

Pengembang Italia menggunakan game pertarungan sebagai inspirasi bagi karakter dan tim dalam pengalaman balap yang akan datang.
Ben Lyons Senior Editor 17 Februari 2026

Meskipun Milestone memang memiliki pengalaman dengan segmen balap arcade dalam bentuk game seperti Hot Wheels Unleashed, Milestone lebih dikenal dengan proyek balap simulasinya seperti seri Ride. Karena inilah Screamer menonjol sebagai salah satu untuk ditonton, karena ini adalah game yang terasa sangat unik untuk jenis proyek yang cenderung kita dapatkan dari studio Italia.

Dengan peluncuran lebih dari sebulan lagi dan direncanakan untuk PC, PS5, dan Xbox Series X/S pada 26 Maret, kami baru-baru ini memiliki kesempatan untuk duduk bersama sutradara game Federico Cardini untuk mempelajari lebih lanjut tentang proyek ini dan bagaimana proyek ini benar-benar terinspirasi oleh waralaba game pertarungan yang sangat terkenal dan sudah berjalan lama, yaitu King of Fighters.

Cardini memberi tahu kami dalam sebuah wawancara yang dapat Anda lihat di bawah ini dengan subtitle lokal: "Tentu saja Anda melihat pertama kali saya menyebutkan game pertarungan dan mereka adalah inspirasi besar lainnya untuk game ini, terutama King of Fighters. Direktur kreatif kami Michele Caletti adalah penggemar berat King of Fighters dan sejak awal dia ingin memiliki game ini di mana karakter memiliki gaya dan motif mereka sendiri dan mereka diatur dalam tim seperti tim King of Fighters Anda. Jadi kami melihatnya untuk inspirasi dan melakukannya sendiri."

Berbicara tentang masalah ini lebih dalam, Cardini melanjutkan: "Kami memiliki tim karakter dengan satu pemimpin dan dua anggota. Mereka mengendarai mobil yang sedikit berbeda. Mobil pemimpin lebih berperformatif dan lebih sulit dikendarai sementara anggota lebih ramah. Katakanlah keduanya memiliki alasan untuk dimainkan sepanjang permainan dan Anda tahu dalam berbagai mode permainan. Masing-masing karena memiliki motif yang sangat spesifik memiliki latar belakang yang berbeda dan desain khusus untuk mobil mereka. Jadi mobil masing-masing tim telah dirancang setelah karakter dan cerita mereka telah diputuskan.

"Jadi kami tahu misalnya bahwa kami ingin tim utama kami, Green Reapers, memiliki latar belakang militer tetapi tidak benar-benar menyukai balapan sama sekali dan jadi mereka bergabung dengan turnamen untuk membalas dendam tetapi mereka tidak memiliki mobil dan oleh karena itu mobil mereka telah dirancang khusus agar terlihat seperti mereka telah dirakit dari awal karena itulah yang sebenarnya terjadi. Mereka membelinya dari seorang pria, Anda mempelajarinya di awal cerita, dan mereka tidak benar-benar seperti yang Anda harapkan dari mobil balap dan semua tim memiliki motif mereka sendiri. Kami memiliki grup Japanese Idol, kami memiliki orang-orang Megacorp, kami memiliki ilmuwan. Jadi itu benar-benar membantu kami menonjol dengan desain mobil. Ini memungkinkan kami bereksperimen dengan apa yang bisa menjadi mobil sambil tetap realistis."

Untuk informasi lebih lanjut tentang Screamer, nantikan karena peluncuran hanya lebih dari lima minggu lagi.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak October 2020 · 17,333 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.