Mengapa bertarung, ketika Anda bisa bermain bersama? Lonjakan co-op dalam beberapa tahun terakhir mudah dilihat, dan meskipun kata "friendslop" dilemparkan di sana-sini, jelas bahwa gamer menikmati menghabiskan waktu bekerja dengan teman-teman mereka dalam pengalaman PvE seperti Lethal Company, R.E.P.O., Peak, Split Fiction, dan banyak lagi.
Buletin GameDiscoverCo baru-baru ini menggali kebangkitan co-op di Steam, menunjukkan melalui lonjakan kata kunci tertentu yang mencapai game yang meraup >$100k bagaimana pemain mencari berbagai jenis pengalaman. Antara tahun 2022 dan 2023, jumlah game baru yang meraup margin >$100k yang sangat penting dengan co-op sebagai kata kunci naik dari 3,2% menjadi 5,1%. Jumlah game baru dengan co-op melonjak dari 1,4% menjadi 2,1% antara 2023 dan 2025 juga, yang berarti bahwa meskipun kita tidak melihat pengalaman co-op yang berlebihan, pengembang menangkap fakta bahwa game ini menarik perhatian pemain.
Di tempat lain, kami melihat peningkatan yang kuat dalam kata kunci seperti nyaman, bertahan hidup, membangun, dan kerajinan, menunjukkan jenis pengalaman yang ingin dimiliki orang bersama teman-teman mereka. Cosy terutama mengalami lompatan besar, dari 0,4% pada tahun 2022 menjadi 3,5% dari game 2025 yang meraup lebih dari $100,000. Lebih banyak orang membuat game yang nyaman, tetapi lebih banyak orang bersedia memainkannya, karena mereka mengundang game yang memungkinkan Anda mendapatkan waktu istirahat setelah hari yang panjang. Menurut GameDiscoverCo, penonton juga bereaksi positif terhadap label itu. Sebuah penolakan terhadap kesulitan bertekanan selama bertahun-tahun di beberapa game, mungkin?
