Skip to main content
Berita

Gore Verbinski merinci bagaimana dia akan menangani adaptasi hard-R Bioshock yang dibatalkan

Kita mungkin tidak akan pernah melihat Verbinski mengambil Rapture, tetapi tampaknya sutradara tahu bagaimana dia akan menangani cerita film video game.
Alex Hopley Editor UK 9 Februari 2026

Sementara adaptasi video game mungkin menjadi item tiket panas saat ini, di zaman 2008 studio jauh lebih gelisah tentang mereka. Beberapa dari mereka bisa menghasilkan uang, tetapi tentu saja tidak semua, dan hampir semuanya mendapat ulasan buruk. Oleh karena itu, tidak mengejutkan siapa pun bahwa film Bioshock yang awalnya diumumkan pada tahun 2008 berakhir dengan kalengan.

Dalam AMA Reddit baru-baru ini yang mempromosikan filmnya yang akan datang Good Luck, Have Fun, Don't Die, sutradara Pirates of the Caribbean Gore Verbinski ditanya tentang apa yang sebenarnya terjadi dengan film Bioshock yang seharusnya dia sutradarai, dan seberapa jauh dia melangkah dengannya.

"Saya menyukai proyek ini ketika kami hampir membuatnya di Universal," Verbinski menjelaskan. "Saya akan menyelam lebih dalam ke aspek Oedipal dan pasti membuatnya sulit R dengan Little Sisters, dan "pilihan" yang dibuat protagonis... dan konsekuensinya."

"Saya telah menemukan cara dengan penulis John Logan untuk memiliki kedua akhir dan saya menantikan untuk membawanya ke layar lebar dan benar-benar bercinta dengan kepala orang," Verbinski melanjutkan. "Memiliki beberapa desain hebat untuk Big Daddies dan seluruh estetika art-deco gila bawah air. Setiap tahun saya mendengar sesuatu tentang proyek ini, tetapi saya tidak yakin ada studio yang bersedia pergi ke tempat yang saya tuju."

Sayangnya, film itu tidak terjadi, dan dirilis secara resmi sekitar tahun 2013. Namun, sekarang, Netflix sedang memasak adaptasiBioshock baru, yang mungkin tidak melekat pada Gore Verbinski, tetapi bisa memiliki peluang lebih besar untuk dibuat di era modern adaptasi video game.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2023 · 9,393 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.