Melihat kembali tahun 2025, Anda mungkin berpikir itu adalah tahun di mana waralaba besar melangkah ke satu sisi untuk memberi kesempatan kepada orang-orang kecil. Clair Obscur: Expedition 33, Kingdom Come: Deliverance II, Hades II, semuanya mendapat skor besar dengan kritik, tetapi jika menyangkut konsumen umum, tahun 2025 masih didominasi oleh favorit lama, terutama di konsol.
Laporan Newzoo baru menunjukkan bahwa keberhasilan pendapatan "dikelompokkan di sekitar rilis berdampak tinggi yang lebih sedikit, sementara keterlibatan tetap berlabuh dalam ekosistem layanan langsung yang sudah berjalan lama." Pada dasarnya, ini berarti bahwa meskipun penonton PC lebih terbuka untuk mencoba game baru, pemenang terbesar adalah mereka yang memiliki pengakuan di belakangnya. Nintendo Switch dan Switch 2 mungkin merupakan salah satu pengecualian yang lebih besar, karena judul indie dan AA melakukannya lebih baik di sana daripada di platform konsol lainnya.
Dalam melihat data, kita melihat bahwa 10 game PC teratas berdasarkan pendapatan dimenangkan oleh Battlefield 6, tetapi 3 tempat teratas lainnya diambil oleh rilis baru di ARC Raiders dan Schedule I. Clair Obscur: Expedition 33, Kingdom Come: Deliverance II dan R.E.P.O juga berhasil masuk ke 10 besar, tetapi sebaliknya waralaba memenangkan hari itu, termasuk Borderlands 4, Monster Hunter: Wilds, EA Sports FC 26, dan The Elder Scrolls IV: Oblivion Remaster yang kembali, yang menurut Newzoo adalah tanda untuk potensi abadi IP lama ketika diberi fitur modernisasi yang tepat.
Konsol melihat banyak nama yang sama muncul, tetapi judul dan waralaba olahraga bahkan lebih baik. EA Sports FC 26, NBA 2K26, Battlefield 6, EA Sports Madden NFL 26, dan MLB The Show 25 merupakan 5 game konsol teratas. Assassin's Creed Shadows, EA Sports College Football 26, Pokémon Legends: Z-A, Ghost of Yotei, dan ARC Raiders mengisi sisa 10 besar. Dari sini, kita dapat menyimpulkan bahwa gamer konsol benar-benar tidak siap untuk RPG baru atau indie yang mencolok, dan sebaliknya berpegang teguh pada apa yang mereka ketahui.
Data Nintendo sedikit berbeda, karena Fantasy Life: The Girl Who Steals Time, Hollow Knight: Silksong, dan Hades II juga membawa beberapa angka pendapatan yang baik. Penting untuk disebutkan bahwa game-game ini belum tentu merupakan judul terlaris, tetapi mereka menghasilkan pendapatan paling banyak di platform masing-masing. Jika kita melihat game yang paling banyak dimainkan tahun lalu, Anda mungkin bisa menebak setengahnya dengan Fortnite, Minecraft, Roblox, GTA V, dan lebih banyak game klasik yang masih menghibur penonton. Saat kita menuju ke masa depan, sepertinya mendapatkan perhatian dari penonton dimungkinkan untuk rilis baru, tetapi menyimpannya selama bertahun-tahun menjadi tugas yang semakin sulit.
