Skip to main content
Berita

Lebih dari separuh perusahaan game menggunakan alat AI generatif, dan hampir sepertiga menghindari perjalanan ke AS menurut survei baru

Statistik dari survei GDC baru mungkin tidak menginspirasi kepercayaan diri dalam pengembangan game saat ini.
Alex Hopley Editor UK 30 Januari 2026

Kecuali Anda telah hidup di bawah batu selama beberapa tahun terakhir, Anda mungkin menyadari bahwa pengembangan game sebagai karier sedang dalam sedikit krisis saat ini. Mungkin ada lebih banyak game daripada sebelumnya yang mencapai etalase, tetapi itu berarti persaingan lebih ketat dan lebih kejam dari sebelumnya, dengan ribuan pekerjaan hilang dalam sekejap.

Namun, di luar PHK, mungkin poin pembicaraan terbesar dalam pengembangan game saat ini adalah AI generatif dan penggunaannya. Dalam survei terbaru GDC, kami melihat bahwa lebih dari 50% responden mengatakan bahwa AI generatif digunakan di perusahaan dan/atau departemen mereka, dengan 80% responden yang menggunakan AI mengatakan itu terutama digunakan dalam brainstorming/penelitian.

52% pekerja - jumlah yang sama yang mengatakan AI digunakan di perusahaan mereka - mengatakan bahwa teknologi tersebut buruk bagi industri. Ini naik dari 30% tahun lalu dan hanya 18% tahun sebelumnya. "Alat AI generatif dapat bermanfaat untuk tugas-tugas spesifik dan non-kreatif yang meningkatkan efisiensi dan merampingkan alur kerja. Namun, penggunaannya dalam proses kreatif atau konten yang berhadapan dengan pemain sangat tidak disarankan karena masalah etika, hukum, lingkungan, dan reputasi," adalah tanggapan yang diberikan oleh alat AI internal GDC sendiri ketika ditanya apakah profesional game harus menggunakan genAI.

Di tempat lain dalam laporan tersebut, kami melihat bahwa 31% pekerja yang tidak berbasis di AS telah membatalkan rencana untuk bepergian ke sana karena rezim saat ini. Karena perbatasan Trump terasa lebih ketat dari sebelumnya, 60% perusahaan non-AS mengatakan bahwa mereka memiliki kemampuan atau keinginan untuk bekerja dengan perusahaan Amerika yang terkena dampak kebijakan imigrasi.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2023 · 9,393 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.